第336章聽證會
第336章聽證會(第2/5頁)
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“隻要玩家在遊戲裡調用了好友排行榜,後臺就能抓取到詳細的用戶活躍日誌。”
林辰冇有接話。
他的視線鎖定在數據大盤角落裡的一條曲線上。
那是一款前天剛剛接入openfeint測試服的休閒小遊戲demo。
林辰點開那條數據,各項指標清晰地列了出來。
次日留存率百分之八十二。
用戶日均打開頻次超過十七次。
玩家在裡麵的重複遊玩率高得驚人。
“純粹的手勢依賴,天然的觸屏殺手。”
林辰看著那個圖標是一個正在奔跑的像素小人,嘴角露出一抹滿意的笑意。
神廟逃亡的早期測試版本。
在前世的智能手機普及初期,這是一款真正意義上的全球國民級跑酷神作。
它完美契合了觸摸屏“上下左右滑動”這一基礎交互邏輯,把智能手機的硬件特性發揮到了極致。
在這個節點,這對開發夫妻檔還在苦苦摸索商業模式,剛剛把測試包傳到平臺上看看玩家反饋。
“維克,過來看看這個。”林辰衝對麵招了招手。
陳維克放下報表,湊到屏幕前。
“這款測試遊戲的數據有什麼異常嗎?”陳維克看著那誇張的留存率曲線,有些驚訝。
“不是異常,是爆發的先兆。”
林辰指著屏幕上的開發者信息。
“這家名叫imangi studios的開發團隊,目前還冇拿到任何機構的天使輪融資。”
“傳統的vc看項目,需要一層層寫報告,需要看創始人路演,需要分析盈利模型。”
林辰關掉數據後臺,合上電腦。
“但我們不需要。”
“openfeint的後臺sdk,就是我們在矽穀最精準的數據雷達。”
“隻要數據跑通了,什麼ppt都不用看,直接拿錢砸。”
舊金山南部。
一家提供免費咖啡的公共創客空間內。
一對年輕的夫妻正圍著一臺破舊的蘋果電腦,愁眉苦臉地商量著接下來的生計。
他們正是神廟逃亡的創始人基斯和納塔莉亞。
為了這款無儘跑酷遊戲的開發,他們花光了所有的積蓄。
昨天他們在沙丘路拜訪了兩家風投機構。
對方看了他們演示的跑酷demo後,隻是禮貌性地表示創意不錯,然後留下一句標準的“回去等消息”,就把他們打發了。
風投覺得這種簡單的單機遊戲缺乏長期的盈利點,不願冒險。
“要不我們把房子退了,搬到地下室去住吧。”
基斯歎了口氣,揉了揉發酸的眼睛。
“可是服務器的租賃費下周就要交了,如果冇有推廣資金,我們的遊戲連應用商店的前一千名都擠不進去。”納塔莉亞抓著頭發,滿心不甘。
創客空間玻璃門突然被敲響。
基
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