第333章你的腦子裡到底裝著什麼?
第333章你的腦子裡到底裝著什麼?(第2/5頁)
搖了搖頭。
他拿起桌上的一張空白餐巾紙,拔出隨身攜帶的鋼筆。
“我們不做大眾社交,也不去碰商務辦公。”
林辰在餐巾紙上畫了一個遊戲手柄的簡圖。
“我們隻做一類人的生意。”
“硬核遊戲玩家。”
林辰筆尖點在那個手柄圖案上,開始向傑森拆解這個在未來統治了全球玩家桌麵的龐然大物。
“傑森,你平時打遊戲嗎?”
“比如魔獸世界,或者使命召喚?”
傑森立刻點頭。
他不僅是個程序員,骨子裡更是一個資深的硬核遊戲玩家。
“當你和你的公會朋友一起打團隊副本的時候,你們是怎麼溝通的?”林辰問道。
“打字太慢,我們會用語音軟件。”
傑森如實回答。
“通常是用ventrilo,或者teamspeak。有時候也會用skype建一個討論組。”
林辰用鋼筆在餐巾紙上畫了幾個大大的叉號。
“這就是痛點。”
“這些軟件太古老,也太臃腫了。”
“skype占用大量的電腦內存和cpu資源,後臺進程複雜。玩家在打大型3d遊戲時,隻要打開skype,遊戲幀數就會明顯下降,甚至會造成卡頓。”
“而teamspeak這種專業的語音工具,門檻又太高。”
“它需要玩家自己去租用昂貴的服務器節點,需要輸入複雜的ip地址和端口號。”
“界麵醜陋,操作繁瑣。”
林辰看著傑森,拋出了他構思中的底層邏輯。
“我要你做的這款軟件,必須解決這三個最核心的痛點。”
“第一,絕對的輕量化。”
“它在後臺運行時的內存和cpu占用率,必須壓縮到極致。哪怕玩家開著最吃配置的3a大作,也感覺不到它的存在。”
“第二,完全免費的雲端服務器。”
“用戶不需要自己去花錢租服務器。所有的語音通道和數據存儲,全部由我們提供官方的雲端支持。”
“第三,極低延遲的語音傳輸質量。”
“采用最新的音頻壓縮算法,保證多人同時在線說話時,語音清晰、不卡頓、不掉線。”
傑森聽著林辰的描述,腦子裡作為程序員的雷達已經開始飛速運轉。
這三個要求,在技術實現上並不算不可逾越的鴻溝。
但真正讓他感到震撼的,是林辰接下來的話。
林辰在餐巾紙上畫了一個大方框,裡麵切分出幾個小區域。
“除了底層技術的優化,交互邏輯必須徹底顛覆。”
“我們要拋棄傳統的‘打電話’模式。”
林辰筆尖在紙上滑動。
“現在的語音軟件,你想跟朋友說話,必須撥打過去,等對方接聽。這就產生了一種強製的社交壓力。”
“我們的軟件,不需要
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