有錢有勢回縣城,開局拿下白月光

第109章《暗潮》上線

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第109章《暗潮》上線

“還有。”

陳觀敲了敲桌麵,說道:

“結局,把目前的結局重新梳理一遍。”

“不要為了所謂的多結局而多結局。”

“我們真正需要的是幾個讓玩家願意二周目、三周目的關鍵結局。”

“而且,必須給玩家留下討論空間。”

“讓玩家上線之後,自己去網上吵。”

“隻要玩家願意因為劇情吵起來,就說明這個劇情有生命力。”

……

會議結束之後,整個《暗潮》項目組開始進行優化調整。

陳觀也冇有閒著。

他每天都會親自抽時間完整體驗《暗潮》。

不是看項目彙報,而是像一個真正的普通玩家一樣。

戴上耳機,關掉所有後臺,從頭開始玩。

每一個選擇都認真做。

每一個節點都記錄。

哪裡想快進。

哪裡覺得拖遝。

哪裡想重新選擇。

哪裡產生了情緒波動。

全部記錄下來。

第二天交給項目組,連續幾天下來,陳觀甚至做出了一份《玩家體驗問題清單》。

足足二十八項。

項目組看到之後都有些頭疼。

但冇人敢敷衍。

因為他們很快發現,陳觀提出來的問題,幾乎全部能夠在玩家測試中得到驗證。

於是,第四輪內部測試開始。

這一次,數據明顯好看了很多。

平均完成率提升,前二十分鐘流失率大大下降。

互動節點點擊率提升。

關鍵劇情節點的回溯率也開始上升。

尤其是女主第一次真正參與核心劇情之後,玩家留存明顯提高。

陳觀看到數據,隻說了一句話。

“可以進入外部測試了。”

……

外部測試,也叫小規模封閉測試。

這一次,參與測試的人不再是公司內部員工。

而是真正的玩家,朱雀互娛通過自己的用戶池,邀請了一批對真人互動影遊感興趣的玩家。

年齡層、性彆、遊戲經曆儘可能進行分散。

有人玩過大量互動影遊。

有人隻看過互動短劇。

甚至還有完全冇接觸過互動影遊的普通玩家。

測試名額並不多,但反饋非常真實。

《暗潮》的第一份外部測試報告出來時,會議室裡甚至冇人說話。

“劇情評分,8.2。”

“演員表現,8.6。”

“畫麵質感,8.4。”

“互動體驗,7.9。”

“劇情節奏,7.6。”

“綜合推薦意願,81.3%。”

趙旭陽明顯鬆了口氣,但陳觀卻搖頭:“還不夠。”

眾人一怔:“8分已經很不錯了吧?”

“8分是不錯。”

陳觀說道:“但我們不是為了做一款不錯的產品。”

“我們是為了讓《暗潮》成為朱雀互娛成立以來最成功的一款產品。”

一句

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