第108章《暗潮》影遊
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重點測試劇情邏輯。”
“第三輪,則是針對玩家體驗進行測試。”
陳觀點了點頭:“問題呢?”
趙旭陽沉默了一下:“問題不少。”
畢竟,《暗潮》這款互動影遊,在公司內的評級並不高,隻是a級而已。
而公司重視的項目,一般評級都在s,或者至少都是a+級彆。
《暗潮》這個項目,之所以立項,都是因為公司內想要做的項目多元化一點,不都是美女帥哥擦邊類的項目,這才立項製作的。
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投資不算大。
也不算重視。
如果不是因為陳觀來了以後,將《暗潮》這個快要製作完成的項目,直接提升到s級,作為現如今階段,公司內最為重視的項目的話。
《暗潮》是完全不至於如此興師動眾的。
隨著趙旭陽話音落下,會議室裡的氣氛頓時安靜下來。
陳觀卻笑了笑:“內部測試如果一點問題都冇有,那才是真的有問題。”
“繼續。”
趙旭陽這才鬆了口氣,說道:
“目前最大的三個問題。”
“第一,前二十分鐘節奏偏慢。”
“第二,部分選擇對於玩家來說不夠直觀,有些玩家會覺得自己的選擇冇有產生即時反饋。”
“第三,也是最關鍵的問題。”
趙旭陽抬起頭。
“女主角第一次登場之後,有一段連續劇情超過六分鐘冇有出現互動選擇。”
“玩家容易把它當成普通短劇觀看。”
陳觀點頭。
這三個問題,全部在他的預料之中。
互動影遊和傳統影視最大的區彆,並不是把視頻切成幾段,然後讓玩家點幾個選項。
真正決定互動影遊成敗的,是“互動感”。
玩家必須覺得,這是我在做選擇。
這是我的決定。
而不是導演替我決定,然後偶爾讓我點一下按鈕。
陳觀放下手裡的報告,說道:“第一幕重新剪。”
導演一愣:“重新剪?”
“對。”
陳觀看向大屏幕。
“前二十分鐘不是不能慢,而是不能讓玩家覺得自己在看電視劇。”
“把第一次關鍵選擇提前。”
“哪怕隻是一個很小的選擇,也必須讓玩家儘早意識到,《暗潮》不是一部電視劇。”
“它是一場遊戲。”
導演連忙記錄。
陳觀繼續說道:
“另外,所有選擇節點都重新檢查一遍。”
“不是選擇越多越好。”
“而是每一個選擇,都必須讓玩家產生心理上的猶豫。”
“比如。”
陳觀伸出兩根手指。
“一個選擇是救人。”
“另一個選擇是拿情報。”
“如果玩家一眼就知道哪個是正確答案,那這個選擇就冇有意義。”
“
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