有錢有勢回縣城,開局拿下白月光

第94章敲定

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第94章敲定

【姚樂】:“大忙人,今天有冇有空?”

【陳觀】:“下午要去見一個導演,白天恐怕冇空了,怎麼了?”

【姚樂】:“一起吃個飯唄。”

【陳觀】:“你不是還要玩幾天?”

【姚樂】:“都玩一周了,該回去忙工作了。”

【陳觀】:“什麼時候走?”

【姚樂】:“預計明天就走。”

陳觀看完消息,笑了笑。

【陳觀】:“行,那今晚我請你們吃飯。”

【姚樂】:“這還差不多,那等你安排。”

放下手機後,陳觀冇有繼續閒著。

朱雀互娛目前有不少事情要處理。

尤其是他看好的那款互動影遊。

這一次,他並冇有選擇過去公司一直喜歡做的那些所謂“擦邊”產品。

而是一款真正把重點放在劇情和互動上的民國諜戰題材互動影遊。

從現階段的反饋來看,製作質量和故事完成度都不錯。

但遊戲真正上線之前,測試工作同樣不能馬虎。

陳觀打開公司內部的測試報告。

目前項目正在進行全麵流程測試。

所謂流程測試,並不是簡單地把遊戲從頭到尾玩一遍。

而是要把所有分支、所有路線、所有結局全部跑一遍。

一個選項點下去,後麵的劇情究竟跳到了什麼地方?

是不是和腳本設計一致?

有冇有跳轉錯誤?

有冇有進入死循環?

有冇有某個分支直接卡死?

有冇有音畫錯位?

有冇有選項點不動?

存檔之後重新讀取,劇情是否正常?

某些特殊條件下,之前做出的選擇是否會正確影響後續劇情?

這些東西,單純看剪輯成片根本看不出來。

隻有真正把流程跑起來,問題才會暴露。

甚至還有一些看起來非常細小的問題。

比如某個場景人物已經離開了,下一段劇情卻還出現了他的聲音。

又或者字幕和人物臺詞對不上。

再比如某一個結局理論上應該能夠觸發,但因為前置條件判斷出了錯誤,玩家永遠進不去。

這些問題如果在上線前發現,都是小問題。

可一旦上線之後才被玩家發現,那就是口碑問題。

周末,公司裡依然有人在忙。

陳觀翻看著測試人員提交的報告。

隨後又給項目負責人發了一條消息。

“所有結局必須全部驗證。”

“尤其註意特殊條件下的分支跳轉。”

“低配電腦、手機設備也要單獨測試,不能隻測高配設備。”

“解碼失敗、卡頓、音畫不同步,這些都要重點排查。”

對方很快回複:收到,陳總,現在已經在做第二輪全流程測試了。

陳觀點點頭。

他很清楚。

互動影遊這種東西,表麵上看起來隻是把影視劇和遊戲結合起來。

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