第二十六章BE結局同歸於儘
第二十六章BE結局同歸於儘(第2/3頁)
一場遊戲】
【與你有愛恨情仇未了的女主都將會進入宿命的輪回,直到你讓她或她們獲得幸福(達成he結局)】
看著這個意義不明的彩蛋模式,楚尋頓時有了一種不妙的感覺。
該不會是……不是吧?不是吧?
他咬了咬自己的手指,直到感覺到了明顯的疼痛才鬆開了嘴巴。
“不管了,直接莽上去,反正又冇有次數限製。”
接下來,是一串因為選擇彩蛋模式而附帶的獎勵。
【恭喜玩家獲得10點[開局點數]】
【恭喜玩家獲得標簽:[不屬於這個時代的繃者(金)]】
【不屬於這個時代的繃者(金)】
【效果:氣質+10%,魅力效果+10%,神秘感+10%。你可以在任何情況下輕鬆繃住,從而淡定應對每時每刻,但需在事後釋放繃住的情緒】
【備註:讚美繃者!】
看到這個標簽,楚尋真的很有一種繃不住的感覺。
當時做遊戲的時候,他絕對冇有設計過這麼抽象的標簽!
這絕對是遊戲與他融合之後原創出來的,包括之前的彩蛋模式也是。
彩蛋模式楚尋雖然設計過,但他原本是打算作為dlc來賺米的。
冇想到啊冇想到……這遊戲真是越來越複雜了。
但與之相對的,這遊戲也越來越有挑戰性了。
“來開始第二次遊戲吧!”
楚尋打開開局界麵,進行加點。
25點,足夠他將某項屬性點到滿值。
但那樣的性價比太低,楚尋並不想這麼浪費。
上一次,他體驗了縣城婆羅門的生活,在古城縣呼風喚雨。
但實際上的體驗並冇有想象中的那麼好。
他還是喜歡自己那個溫馨而陳舊的小家,想念自己的那個狹小而陰涼的臥室。
所以這次,他準備更換一下加點的方向。
首先,魅力,身形,健康,全都點到10,初始就是顏值巔峰,消耗11點數。
學曆加到7點,大概是二本水平,消耗3點開局點數。
還有11開局點冇用,楚尋全都加在了收入上。
15點的收入,對應的是一年穩賺數十億,在現實裡可能比較強。
但如果放在評論區,那隻能說是弟弟。
那麼,本次楚尋的屬性如下。
【玩家:楚尋】
【身形】:10【魅力】:10
【收入】:15【資產】:4
【職業】:4【學曆】:7
【家境】:5【健康】:10
【標簽】:[烘焙能手(藍)],[人夫感(藍)],[不屬於這個時代的繃者(金)]
【[開局點數]加點完畢,彩蛋模式已加載,是否開始相親?】
楚尋深吸口氣,點擊了是。
【宿命糾纏,你與其他四位女主一起進入了輪回】
意識迷離,他猛地從一張硬邦邦的
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