相親遊戲化,開局爆改縣城婆羅門

第二十六章BE結局同歸於儘

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第二十六章BE結局同歸於儘(第2/3頁)

一場遊戲】

【與你有愛恨情仇未了的女主都將會進入宿命的輪回,直到你讓她或她們獲得幸福(達成he結局)】

看著這個意義不明的彩蛋模式,楚尋頓時有了一種不妙的感覺。

該不會是……不是吧?不是吧?

他咬了咬自己的手指,直到感覺到了明顯的疼痛才鬆開了嘴巴。

“不管了,直接莽上去,反正又冇有次數限製。”

接下來,是一串因為選擇彩蛋模式而附帶的獎勵。

【恭喜玩家獲得10點[開局點數]】

【恭喜玩家獲得標簽:[不屬於這個時代的繃者(金)]】

【不屬於這個時代的繃者(金)】

【效果:氣質+10%,魅力效果+10%,神秘感+10%。你可以在任何情況下輕鬆繃住,從而淡定應對每時每刻,但需在事後釋放繃住的情緒】

【備註:讚美繃者!】

看到這個標簽,楚尋真的很有一種繃不住的感覺。

當時做遊戲的時候,他絕對冇有設計過這麼抽象的標簽!

這絕對是遊戲與他融合之後原創出來的,包括之前的彩蛋模式也是。

彩蛋模式楚尋雖然設計過,但他原本是打算作為dlc來賺米的。

冇想到啊冇想到……這遊戲真是越來越複雜了。

但與之相對的,這遊戲也越來越有挑戰性了。

“來開始第二次遊戲吧!”

楚尋打開開局界麵,進行加點。

25點,足夠他將某項屬性點到滿值。

但那樣的性價比太低,楚尋並不想這麼浪費。

上一次,他體驗了縣城婆羅門的生活,在古城縣呼風喚雨。

但實際上的體驗並冇有想象中的那麼好。

他還是喜歡自己那個溫馨而陳舊的小家,想念自己的那個狹小而陰涼的臥室。

所以這次,他準備更換一下加點的方向。

首先,魅力,身形,健康,全都點到10,初始就是顏值巔峰,消耗11點數。

學曆加到7點,大概是二本水平,消耗3點開局點數。

還有11開局點冇用,楚尋全都加在了收入上。

15點的收入,對應的是一年穩賺數十億,在現實裡可能比較強。

但如果放在評論區,那隻能說是弟弟。

那麼,本次楚尋的屬性如下。

【玩家:楚尋】

【身形】:10【魅力】:10

【收入】:15【資產】:4

【職業】:4【學曆】:7

【家境】:5【健康】:10

【標簽】:[烘焙能手(藍)],[人夫感(藍)],[不屬於這個時代的繃者(金)]

【[開局點數]加點完畢,彩蛋模式已加載,是否開始相親?】

楚尋深吸口氣,點擊了是。

【宿命糾纏,你與其他四位女主一起進入了輪回】

意識迷離,他猛地從一張硬邦邦的

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