第35章闖關模式
第35章闖關模式(第3/3頁)
一擊在真實戰鬥中會造成怎樣的臟器破裂或大出血。
此外,訓練者還可以通過控製臺調取全息回放,三維投影會將每個致命瞬間以慢動作重現。
這些詳細而又真實的可怕的數據,往往能讓結束訓練後查看報告的訓練者們驚出一身冷汗。
畢竟如果真是真實的戰場,他們恐怕早已死的不能再死了。
沈修的手指在全息控製臺上快速滑動,調出了訓練項目的使用統計。
一個名為“闖關模式”的選項赫然排在首位,使用次數遠超其他訓練項目。
他點開詳情,發現這個模式被精心設計為十個難度遞增的關卡,並且貼心地對應著血狩者的三個等級——初級、中級和高級。
在闖關模式中,一旦有人被全息投影的攻擊判定為“致命傷”,就會被標記為“死亡”狀態。
進入該狀態後,所有全息敵人都將對其視若無睹,轉而集中攻擊剩餘的訓練者。
當最後一名訓練者也被標記為“死亡”時,整個場景會瞬間凍結,所有全息敵人化為藍色數據碎片消散,宣告本次“闖關失敗”。
“這個...倒是挺有意思。”沈修推了推眼鏡,鏡片上反射著控製臺上的信息。