網遊之神話戰爭

第182章關於機製和反機製

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第182章關於機製和反機製(第3/3頁)

能夠克製次數盾,這也是許多遊戲為了避免數值膨脹而上的機製鎖了。

你這個角色太超標,我後麵出的角色再膨脹冇意義,老角色越來越廢越來越牢,數值隻會無止境的膨脹該怎麼辦?

那我後麵還賣不賣角色了?可強度低冇人買,強度高又容易數值膨脹,陷入了一種悖論一般的死循環。

為了遊戲能夠更好且長期發展下去,索性就出臺新的機製,對數盾,次數盾,鎖血,清空buff之類的boss。

能被人發掘並運用到遊戲裡的機製,自然也會被《神話》裡那些高等生命所聯想到。

所以它們開始給自己上機製,除了最low的頭銜光環(指首領光環、統領光環等)加持血量外。

還有金翅白首雕這種鎖血,並能夠連續複活兩次的複活機製。

這不,在冇有破除鎖血機製的技能或者道具出來前,就算是王印現階段這麼牛逼,也得老老實實看完二階段和三階段的複活動畫。

除此之外,有傷害到了一定閾值之後就進行強製折疊的對數盾,有最高不受到多少比例傷害的次數盾,還有很多各種近乎抽象概念需要專門去想辦法克製的機製。

總結一句就是,不想死所以不斷創新,我們都在用力的活著。

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