領主:想苟我卻拿到BOOS劇本

第700章韓奇的過往

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第700章韓奇的過往(第2/3頁)

頭顱,向他忠誠的宣誓道。

“縱然前方是黃泉碧落,在下哥諾斯,也必誓死追隨!”

………………………………

戰場上,雙方的戰鬥一直到三十日的下午才正式結束。

陳洛出發前的3000萬屍化獸族步兵,至此全部損耗完畢。

1300萬的屍體,以及超過400萬的哥布林屍體,最終被作為收屍隊的獸骨骷髏帶了回來。

之所以這邊可以從容斂屍,是因為哪怕是對方新換上來的生力軍,這個時候也已經被亡靈的瘋狂所打怕了。

這邊一有退卻的趨勢,那邊恨不得敲鑼打鼓的送瘟神,是一點都冇有敵退我打的誌氣了……

一個日夜之間,雙方加起來的傷亡2000萬。

這樣的陣亡速度,聽著都讓人覺得不切實際,但卻真實的發生在了這片戰場之上。

現實之中的戰爭,之所以哪怕一戰那種純純絞肉的熱武器塹壕戰,死傷幾十萬都需要打個一年半載。

最根本的原因,還是因為人類會恐懼!恐懼,會讓人在絕境中拚命求生,卻也會抽走人殺戮的能力。

進攻方和防守方,無論是誰,在傷亡超過10%的情況下,都會士氣嚴重受挫,需要長時間修整。

猛攻一天,停個十天半個月非常正常,而且往往為了不整體崩塌,也不會一下投入太多部隊,這才嚴重的“影響”了戰爭的進程。

但是,小時候玩過帝國時代或者星際爭霸的兄弟都明白,200人口的遊戲,開個無限資源。1v7個瘋狂電腦。一個小時一張地圖上死個一萬都很稀鬆平常。

何況,是上千萬亡靈同時在數百公裡的陣線上往上衝,那就一切皆有可能了……

而相比亡靈,哥布林隻是為了活命,麻木反抗的一方罷了……

事實上,借助地形,在雙方武器大體約等於一戰的時代,戰爭形態對於守方是極度有利的。

躲在戰壕後麵,還有山體的高度差掩護,哥布林士兵隻需要瞄準,朝著下方打槍,就跟射擊遊戲一樣簡單。

奈何陳洛的空軍實在太過於恐怖,哥布林方的炮兵陣地被不斷壓製破壞,從而導致在火力輸出上輸了一大截。

再加上憎惡恐怖的肉度和凶猛火力,這才讓哥布林有了對麵三分之一的傷亡。

但饒是如此,1700大軍,兩天下來傷亡接近4成,也是相當恐怖了。

魔龍騎士退回之後,艾麗西亞實際接管了空軍的攻擊指揮。

當她回到軍營向陳洛複命的時候,卻發現,軍營已經被一座領主小屋所替代,周圍,一些不死族如【地穴】之類的建築,不斷的拔地而起。不遠處還有幾個詩僧正在召喚新的建築物……

陳洛對著這個空地使用了一張【開拓令】,直接就地建造了一個領地,用於接下去對絕

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