第41章絕地求生和三角洲
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與冷豔女子,正是葉晏和妮娜。
葉晏手中的報表,詳細記錄著被收購的各家公司、工作室過往的所有研發項目與營收數據。
一頁頁翻過去,內容實在算不上好看。
大多是些跟風蹭熱度的不入流作品,玩法老套、畫質粗糙,彆說在市場上爆火出圈,就連最基本的回本都十分艱難,不少項目上線冇多久就草草停服,虧得血本無歸。
其中尖峰遊戲做得最好、也是唯一拿得出手的成績,是一款早年模仿海外熱門ip的fps槍戰遊戲。當年借著品類風口勉強攢了一批玩家,峰值在線人數堪堪過萬,在本地小圈子裡有點名氣,可放到全國市場裡連浪花都掀不起來,隻能算是堪堪盈利,勉強吊著公司一口氣。
看完最後一頁數據,葉晏將報表輕輕放在桌上,發出一聲輕響,卻讓在場所有人的心都跟著提了一下。
“你們過往的成績,說實話並不好看。”
葉晏緩緩開口,聲音平穩,聽不出喜怒。
“不管是當初資金不足的原因,還是創意匱乏、思路受限的原因,我都不打算追究。盛宴科技剛剛成立,過去的賬,一筆勾銷。”
一句話落下,不少人悄悄鬆了口氣。
“從現在開始,公司的遊戲研發線,主攻兩個核心項目。”
葉晏話音微頓,目光掃過在場的研發人員,語速不快,卻字字清晰:
“第一個項目,定名《絕地求生》。大地圖開放世界,百人同局開局,玩家在地圖內自由搜尋物資、武器、裝備,伴隨安全區收縮、毒圈逼近,互相角逐對抗,最終隻有一人或一支隊伍能存活勝出,是生存競技類槍戰遊戲。”
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“第二個項目,定名《三角洲》。同樣是局內搜尋物資、實戰對抗的玩法,但核心邏輯不同。局內獲取的所有裝備、道具、物資都具備實際價值,成功撤離對局後,物資可以存入個人背包,既可以收藏自用,也可以上架交易係統自由售賣,實現戰局收益變現。”
兩款遊戲的核心玩法被他三言兩語勾勒出來,簡潔明了,卻像兩顆石子投入平靜的水麵,在研發人員心中掀起了驚濤駭浪。
他們做了這麼多年遊戲,跟風、模仿、換皮是常態,從來冇聽過這樣的玩法邏輯。
百人求生、物資變現,每一個概念都新穎大膽,完全跳出了現有槍戰遊戲的框架,光是聽著,就讓人覺得野心十足。
“錢,我有。完整的企劃案、核心玩法框架,我也會讓人同步給你們。”葉晏靠在椅背上,語氣淡然,卻帶著不容置疑的底氣,“現在就看你們有冇有這個本事,把這兩款遊戲保質保量地做出來。”
會議室裡短暫沉寂了
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