我用遊戲改變了時間線

第二百零五章新遊戲:‘深海戰線’

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第二百零五章新遊戲:‘深海戰線’(第3/3頁)

後。

他對於下一個遊戲多了兩分期待。

畢竟。

自己不通關就得暴斃,不如享受這一切。

他回到家,將那條圍巾梳理整齊掛在玄關。

洗了熱水澡。

一切準備就緒,而後坐在電腦桌前點擊了開始遊戲。

伴隨著唯美的時間軸線轉動,一行行提示文字悄然浮現:

【新遊戲:深海戰線】

【註:此遊戲存在與大型任務鏈

‘52赫茲的白鯨:亞特蘭蒂斯之子’、

‘開辟迷失之海航線’並行內容

請首席玩家謹慎判斷】

【遊戲類型:戰鬥冒險】

【現實時間跨度:十天後】

【遊戲難度:中】

【遊戲背景:

時間:起源時代五年,

地點:亞洲太平洋公海區域。

因去年的深海遺跡探失利。

亞太聯合科考組織對深海遺跡的遺跡規則進行了進一步解析。

以江修遠為核心的科研團隊找到了對應機製:

‘篩選器模型’

此模型依照層級限製進入者生命階層,限製等階隨【顛倒階梯】數量軸變化。

故。

為了進行遺跡探索並發掘深海底層自然聚變反應。

亞太聯合科考組織決定再次啟動深海遺跡科考項目。

但在科考團隊及遺跡之中,早有暗處布局的窺探者身影存在。

他們計劃喚醒深海自然聚變反應的‘成因’。

製造大範圍海域危機滅絕事件。

並鏈接【北大西洋邊境:迷失之海】通路。

製造‘大範圍霧海航行事件’

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