文明生存遊戲:我為地球開疆拓土

第二百三十二章:營地經濟體係

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第二百三十二章:營地經濟體係(第2/3頁)

等等……

但是這些知識隻是遊戲一股腦的塞給他的,他根本冇有融會貫通,畢竟知道和運用是兩個截然不同的概念。

貢獻值交易體係和文明生存遊戲密不可分,玩家們貢獻資源以及為營地工作做事做出貢獻獲得的貢獻值都是由文明生存遊戲發下來了的。

現在,林徹雖然利用領主權限讓貢獻值用於流通交易,但是卻是把整個人類營地的經濟體係都建立在生存遊戲之上。

到目前為止,遊戲中消耗貢獻值的途徑就隻有兩個,一個是在營地商城裡購買文明知識,一個就是玩家冇有完成任務被懲罰扣除。

這也就導致玩家手裡的貢獻值越來越多,如果林徹建立這條貢獻值的交易體係以後,玩家們的貢獻最後一定會流向營地,甚至到最後,根本不用擔心通貨膨脹,貢獻值貶值等問題。

除非貢獻值的源頭出現了問題,但目前看來,可能人類滅亡了,這個生存遊戲也不會出現任何問題。

物價就這麼定下來了,至於工作崗位的貢獻值,也在基於資源的貢獻值定了下來。

也正是此刻開始,人類營地開始進行私有化。

玩家們做事獲得資源可以貢獻給營地,獲得貢獻值,他們需要資源也可以向營地購買,隻需要消耗貢獻值。

不管是衣食住行,人類營地不開始對玩家負責。

玩家們可以自行去收集資源換取貢獻值,也可以為人類營地工作獲得貢獻值,總之,隻要願意做事,就不會被餓死。

當然,工作的內容不同,獲得的營地貢獻值自然也不相同。

至於麵臨其他異族文明入侵這種大事件,想必玩家們也不會坐以待斃,即使他們想要乘機逃跑,林徹依舊可以用強製任務的規則把所有玩家綁在人類營地的戰車上。

一周的時間一晃而過,林徹也正式宣布,人類營地開始資產私有化。

他直接利用營地先驅者權限發布通告,因為成為文明領主的原因,他的營地先驅者稱號已經改變,已經變成了文明先驅者。

而且,現在他利用先驅者權限發布任務時,不再需要消耗貢獻值,也不需要玩家投票。

隻不過這個先驅者任務不是強製任務,玩家們可以自行選擇做和不做。

果然,隨著私有化的進行,玩家們工作熱情被點燃,做事效率直線提升,甚至萌新玩家在完成開荒種地後,還會跑去砍樹挖礦,爭取多掙一點貢獻值。

畢竟,現在想要在營地生存下去,什麼東西都要花貢獻值,吃飯要花、住房要花、武器裝備也要花……

這種變化,讓他們感覺不是在異世界,而是在地球,不管做什麼都要花錢。

實際上也是如此,在地球上人們不也是在進行一場求生嗎?

就在所有玩家都在為了明天而積累足夠貢

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