農業狂魔

第536章非主流丶零售市場

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第536章非主流丶零售市場(第2/5頁)

遊戲盒子,啟動模擬修仙。

原本的角色已經轉移給了主播,新角色從零開始。

萬幸玩家暴增,遊戲內容也更新疊代,現在的遊戲遠比當初測試更有可玩性。

比如第二人生公司推出bug世界-娛樂商城之後,又加載了『模擬人生』。

在該版本中,所有玩家所處的遊戲世界,為『大世界』丶『本源世界』丶『真實世界』。

可以發明丶創造丶修仙丶休閒丶娛樂。

也可以藉助創造發明的事物,實現蒸汽朋克丶核能朋克丶超現實科技丶變異克魯斯丶覺醒超能力丶解開基因鎖。

當玩家的自身能力達到築基,或者實現超凡,可通過『模擬人生』前往三千小世界曆練。

這些小世界分為東方玄幻風格丶西方魔幻風格丶原始社會風格丶異界文明風格丶現代文明風格丶超現實科技風格等等。

每個風格均設有難度等級,包括sss/ss/s/a/b/c/d/e/f。

以f級小世界-天龍八部為例。

玩家可以組隊前往,也可以單獨前往,不排除已經有其它隊伍和個人存在該小世界。

抵達後,玩家可以選擇自己的人生,比如店小二丶農戶後代丶員外家的傻大兒丶縣老爺的千金女丶流落民間的王子等等。

接著開始『體驗模式』。

比如成為店小二,你可能會遇到商業競爭,你需要給掌櫃出謀劃策,但掌櫃不一定聽;你有可能遇到劫匪,你被掌櫃推出來擋槍,你也可以把掌櫃的推出來擋槍,然後落草為寇;你還有可能遇到其他玩家,或獲得幫助,或被針對…

結局可能是富甲天下,可能是半道崩卒,最終留下的聲望丶物品丶財富,將會折算成『曆練修為』,隨同玩家回到本源世界,提升築基以上境界。

在店小二人生中,玩家普通日常將會被『日誌』替代,猶如快進讀條,隻有在人生重大轉折點,需要玩家親自操作和選擇。

所以單人獨闖f級小世界,大概需要30分鐘。

組隊開團f級小世界,大概需要1小時。

依次類推,小世界難度越大,耗時越多。

目前玩家正在開發的最高難度-d級小世界,預計需要20天完成。

最重要的是,小世界會隨著時間推移,以及玩家曆練產生的影響,發生一些難以預測的變化,你今天進入f級天龍八部,明天再進一次,包括其他玩家進入,都不再是昨天的f級天龍八部。

更甚至,明天的f級天龍八部,有可能因為s級寶物問世,變成s級,團滅所有玩家。

當然,店小二隻是萬千玩法之一。

如果選擇地主家的傻大兒,你幫地主策劃富甲天下,遊戲變成商戰模式;你幫地主策劃占山為王,遊戲變成征戰遊戲;地主死後,你繼承家產

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