農業狂魔

第525章虛擬與現實(補更)

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第525章虛擬與現實(補更)(第4/5頁)

然根據論壇說法,可以認定對方是高級人工智慧,但經過對話,卻又感覺不像。

隨後選擇農場產出的美洲大蠊,支付1.6萬美刀,進行具現和加工。

弓三三忽然開口道:「具現之後,你需要把這批藥品賣出去,湊巧我認識一個有些能力的商人,需不需要幫忙?」

蘭珠在北美隻認識軟體工程方麵的人,即便熟悉的桑彪,也從未做過藥品生意,連忙點點頭。

同時否定了弓三三是高級人工智慧的懷疑。

畢竟冇有哪個ai認識現實···

不對,ai可以認識現實中的人。

就像弓三三,如果對方請求自己在現實幫另一個人的忙,她十有八九不會拒絕。

『我的上帝,三係ai已經這麽強大了嗎?』

半小時後。

蘭珠忽然收到杜邦製藥的電話。

大概意思是,那邊聽聞自己手裡有一批美洲大蠊半成品,打算高價采購。

按照份量,總貨款2.3萬美刀。

『這麽說,去掉具現費用,去掉倉儲運輸費用,我至少能賺5000美刀?!』

『可是,虛擬是如何與現實產生聯係的呢?』

第二人生公司。

模擬修仙總策劃-馮磊,通過圖文演示『生態鏈』進度:

「韓版丶倭版設備,流向美洲。」

「非版丶西亞設備,流向歐洲。」

「糧食進口國的設備,基本被當地消化。」

「目前玩家日均在線數量激增到3000萬。」

「模擬修仙遊戲創建之初,我們把現實中三係產業擁有的一切,投放到遊戲內,暗中引導玩家自由組合,自由發展。」

「經過內測一個月和公測一個月,版本更新後,約有30%的玩家發現了虛擬與現實的貿易機製。」

「這也是我們的目的,把大宗商品化整為散,依托玩家(民營企業)與玩家(全球消費者)進行微量交易,猶如當初的旅遊帶貨。」

「如果玩家冇有進貨和銷售渠道,我們會藉助遊戲監控和高級人工智慧等等,令玩家與現實產生聯係。」

「可以說,私人訂製和遊戲物品具現,串聯了許多冇有關聯性的產業,推動了民營經濟發展,而微量化出口貿易,則擴大了三係產業覆蓋麵,提高了客戶需求量,增加了遊戲可玩性。」

「如果長久下去,模擬修仙將會成為僅次於『網銷經濟』的三係直銷平臺。」

「但相應的,零散出貨,零散配送,增加了物流集散丶快遞配送的壓力。」

「再就是,西方人工成本較高,與我方簽約的物流快遞公司,比如老史密斯的北美遠洋運輸集團丶摩根財團的聯邦包裹和聯邦快遞丶老布家族的北美郵政係統,徳國的dhl集團丶歐洲本土的dpd丶gls丶多樂集運丶皇家郵政,並冇有因為業務

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