農業狂魔

第519章模擬修仙丶畫風突變

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第519章模擬修仙丶畫風突變

9月15號。

模擬修仙公測的第10天。

adm專項研究小組。

負責人老沅,向上級彙報工作:

「嚴格來說,相比魔獸世界丶夢幻西遊丶完美世界丶熱血江湖等等,模擬修仙算不上真正的網路遊戲,更算不上3d大作。」

「它冇有背景故事,冇有主線任務,冇有新手指引,冇有明確的職業定位,冇有新舊伺服器之分。」

「玩家創建角色後,無論伐木砍柴,還是釣魚遊泳,又或者四處亂逛,甚至閒聊對罵,都可以獲得一定數值的專業經驗,並積累對應的在線時長。」

「總的來說,模擬修仙就像一個網上勞動社區,多勞多得,全靠漢堡飲料留住玩家。」

「但即便如此,內測期間,該遊戲依舊憑藉三係產業的宣傳力度,龐大無比的現實地圖,ai假人和高級人工智慧的噱頭,令其成為遊戲領域的泥石流,在全球收獲十數億關註。」

「也導致遊戲公測後,遊戲盒子一機難求。」

「隨後霸王科技丶s.y掌機丶mt集團丶泰坦公司,包括海尓丶創維等等,獲得第二人生公司授權,產能全開,批量上架屬於自身品牌的遊戲盒子丶遊戲一體機丶目鏡頭盔。」

「目前這些有些設備,均需要通過三元通信網,在企業官方商城使用廠外身份卡完成訂購。」

「潛在規則是優先供應無業者。」

「比如a擁有正兒八經的工作,他訂購後,可能無限期延長交付。」

「比如b失業在家,他訂購後,可能倆小時內就可以拿到設備。」

「如此背景下,截止昨日淩晨,模擬修仙玩家日均在線突破500萬,高級人工智慧也達到200萬。」

「內測期間,由於玩家較少,且分布在天南地北,冇能體現出該遊戲對社會的影響。」

「公測開啟後,隨著玩家和高級人工智慧的增加,我國鄉村就業人員在短短十天內,新增300萬。」

「當然,失業率統計隻針對城鎮青年,不統計農村,失業率並未出現波動。」

「如果按照這個趨勢,玩家數量進一步提升,鄉村就業人員新增數量,還會節節攀升。」

「預計每增加2個玩家,可創造1個就業崗位。」

某位上級開口道:「這不胡鬨嗎,遊戲是虛擬產物,最多算服務行業,吸引再多人也難以推動社會建設。」

老沅切換ppt,「根據第二人生公司提供的企業戰略,公測第10天,模擬修仙將與三大通信公司達成合作,如果玩家今後不想兌換漢堡可樂,可通過遊戲在線商城,兌換5元話費,或兌換1g流量包。」

「公測第20天,與浮屠寺丶東嶽道門達成合作,今後玩家可通過遊戲在線商城,兌換佛道

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