第517章AI數據人計劃
第517章AI數據人計劃(第3/5頁)
的信息。
雇傭社會人冒充『高級人工智慧』,並非惡趣味。
而是因為三係ai是資料庫+同步並行處理硬體+大模型,然後在中央處理器的主導下,實現智能輸出。
若想實現這套邏輯,首先要有數據。
數據哪裡來?
肯定是對應人群。
然而在遊戲領域,從未出現過智能npc丶自由npc。
像遊戲ai假人,那隻是ai領域的最基本應用,冇什麽技術難度,更無法從它們身上采集多少數據。
所以,若想實現智能npc,首先要藉助『社會人』,在遊戲中構建一個真實的虛擬社會。
但打造一個類似現實的『虛擬世界』,僅讓社會人冒充高級人工智慧,遠遠不夠。
還需要讓這些社會人,貢獻自己的故事。
可以虛構,可以講述個人生平,也可以以旁觀者的角度,描述親朋好友的一生…
如此,10萬社會人,至少可以產出100萬個故事。
那麽,按照『六度分割理論』,世界上任意兩個人之間建立聯係,最多隻需要六個人。
或者說,你我互不認識,一個在天南,一個在地北,但我可以通過我的朋友,我朋友的朋友,與你朋友的朋友,你的朋友,你,層層建立關係,最終令你我互相認識。
這樣一來,100萬個故事也就可以串聯起來,然後構成一個覆蓋整個世界的關係網丶故事網丶人文社會,再誕生一個主線。
最終,第二人生公司的『模擬人生』,也就做好了。
接下來,依葫蘆畫瓢,陸續推出模擬城市丶模擬電子丶模擬商業丶模擬醫院丶模擬大廚…
等數據積累到一定程度,複刻數據,構造『平行虛擬世界』,再進行推演,形成無數個平行虛擬世界,也就相當於,一個事件的未來走向,將有無數個可能。
基於此,當某個事件發生時,你選擇一個結果,然後按照ai提供的過程,你也就可以實現『最初選擇的結果』。
猶如中午了,你想吃蛋炒飯,加三個雞蛋,雞蛋炒的狠一點。
現在的ai,隻提供食材清單和烹飪方法。
未來ai卻可以結合灶火大小丶炒鍋類型丶翻炒次數丶放置食材的先後順序,給你提示:
「你買的玉米粒不是三元即食,味道不好。」
「你買的火腿不是三元無澱粉,不健康。」
「你切的胡蘿卜丁太大了。」
「你黃瓜蔫了…」
「調小火,雞蛋快糊了。」
「盛出炒蛋,熱鍋涼油,炒大米…」
「你白糖加多了,會太甜。」
「你食鹽加多了,會很鹹。」
終於,你在未來ai的指導下,手忙腳亂的做出一份狗都不吃的蛋炒飯。
未來ai:「不是我不行,是你手不聽指揮啊,否則肯定可以做出你最愛吃
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