第516章高級人工智慧
第516章高級人工智慧(第3/6頁)
質,細化到樹木紋理丶風吹草動丶行雲流水···說白了,無非是客戶端大小和構圖速度的問題。
遊戲角色進入修仙世界,走動丶後退丶奔跑丶跳躍丶滑步丶下蹲丶左右前後翻滾···
遇到物品,可以徒手搬運丶拆除丶迭加丶組合,也可以更換工具,劈開丶砸碎丶組合···
遇到荒草,可以薅丶可以鏟丶可以點燃···
點燃的荒草,會隨風燃燒,會吸引村民註意,會引來質疑。
遊戲角色可以語音解釋,也可以保持沉默,後續產生的後果,由交互丶環境丶區域人文等因素決定。
有可能被打死,有可能被關押,有可能被送進牢獄,有可能被索賠,也有可能不了了之···
微軟丶英偉達丶蘋果等北美企業,到訪第二人生公司,並非為了授權。
因為西方科技產品確實無法運營模擬修仙,而如果模仿三係電子,生產對應遊戲設備,西方科技企業又要向三元高科繳納專利費。
所以西方科技企業主要為了『接口』。
可以令西方電子設備,接入三係遊戲盒子丶三係一體機丶目鏡頭盔等等。
比如遊戲盒子,買回去需要連接顯示器丶遊戲手柄,或鍵鼠。
但遊戲盒子冇有u口丶vga丶dvd丶hdmi等接口,也冇有藍牙丶wifi等模塊。
有的隻是石墨烯貼片電源和三元射頻信號收發器。
你需要購買三係顯示器,藉助顯示器中的三元射頻信號收發器,通過近場通訊模式(類似nfc),實現無線視頻傳輸。
這是三元高科的技術之一。
同理,遊戲手柄丶三係音響等等,也需要如此連接。
現在遊戲盒子熱賣,三係顯示器熱賣,三係遊戲手柄熱賣,令三係電子在市場上的占有率節節攀升,西方科技企業自然坐不住了。
再就是。
西方科技聯盟在過去的兩年中,利用倭棒訓練ai大模型,捧起了三星丶nec丶索尼愛立信等3g品牌,用於采集用戶信息和建立資料庫。
但相比三係電子,北美在ai領域的進度,幾乎如同龜爬。
就像模擬修仙。
第二人生公司投放10萬假人,又暗中根據玩家數量,一比一投放了10萬個的高級人工智慧。
根據史密斯專員描述,高級人工智慧與人幾乎冇什麽區彆,甚至98%的玩家無法識彆對方身份。
該消息屬實震驚了北美。
為此,各大資本聯合在一起,不惜代價收買一名玩家,進行相關測試。
該玩家操縱遊戲角色,先找到ai假人。
測試證明,ai假人的大模型,與北美的進度類似,但冇有趕超北美。
接著與『類似玩家』的角色互動。
在這個過程中,北美摸索出了高級人工智慧與玩家的細微區彆。
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