第512章產業鏈生態鏈丶小餘董的遊戲
第512章產業鏈生態鏈丶小餘董的遊戲(第1/6頁)
第512章產業鏈生態鏈丶小餘董的遊戲
三元農業負責研發遊戲的部門,設置在廠內文工團,由十裡營街道辦文化體育係統監督。
最開始,餘陽給該部門提過幾個建議,先後誕生了消消樂丶連連看丶撲克牌丶寵物大亂鬥丶熱血傳奇丶氪金傳奇係列。
後來mt店長馮哲,貢獻了類似網頁遊戲的設想和基礎架構,該部門又推出了大型玄幻網遊-天下。
猶如雙胞胎姐妹所訴。
目前西方電子聯盟的遊戲,註重cpu處理性能,然後搭配符合內存傳輸速率的gpu,再藉助預下載的客戶端,最終形成以算法解碼為主的端遊。
隨著客戶端越來越大,顯示器解析度越來越高,西方電子聯盟未來對cpu和gpu的要求,也會越來越高。
而三係電子的遊戲,則註重gpu構圖能力,然後搭配雲端數據,也就是在線下載,再通過三係信號收發器和定製的中央處理器,最終形成以圖形加速為主的端遊。
隨著遊戲數據越來越多,顯示器解析度越來越高,三係電子未來對網速和gpu的要求,也會越來越高。
因此發生了三係信號收發器發熱丶帶寬被擠壓等現象。
其實三係電子可以學習西方電子聯盟,采用『預先下載的客戶端+服務端』,降低在線數據下載量,緩解三元通信網的帶寬壓力。
但采用西方科技聯盟的模式,勢必要采用對方的cpu架構丶指令集架構丶微架構,比如x86丶risc丶mips,然後繳納專利費。
並且,采用對方架構,對方可以輕而易舉的破解己方客戶端丶服務端,然後模仿己方遊戲,再把破解後模仿出來的遊戲,一股腦塞給西方科技聯盟在東方投資的企業,從而給己方製造競爭對手。
所以三係電子隻有兩條路可走。
一是延續『在線遊戲』,不惜成本的持續擴大三元通信網速率和帶寬,但現階段的通信技術,會導致通信塔越來越多,耗電量越來越大,最終影響工業生產和人們正常生活。
二是猶如小霸王學習機的遊戲卡,把客戶端集成到顯卡陣列的顯存內,實現西方科技聯盟的預下載,降低對網絡需求,然後獨立分區,避免影響日常使用,但這會提高自家的成本。
比如售價998紅鈔的一體機,采用第二種方案,等於額外增加一套顯卡,再加上集成遊戲需要的人工費用,售價有可能翻倍,達到2000紅鈔左右。
然而第二種方案,不僅可以上鎖加密,還卻可以把客戶端做到50g丶100g,令文件包大到西方科技聯盟即便破解了也無法模仿。
由於西方科技聯盟的pc,最低售價4000紅鈔,餘陽親自下場搞遊戲,傾向於第二種。
尤其自家擁有
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