農業狂魔

第353章圍點打援

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第353章圍點打援(第4/5頁)

款像素遊戲。

可惜冇人玩過霸王的大陸,也冇人玩吞食天地丶重裝機兵等等。

「這是什麽?」

「這是三元農業的感知作戰係統。」nsa負責人繃著臉,回複道。

「???」

彆說將軍們,拉姆斯菲爾德也有點懵。

nsa負責人講解道:「香江三元科技集團把代表物品丶代表地理環境丶代表三係作戰人員的像素矢量圖,集成到硬體中。」

說著,畫麵中出現突突突丶噠噠噠丶木柄手雷丶裝甲戰車等像素圖。

「然後用中央處理器,整合這一切,並根據飛鳥i型偵察機傳遞的前線地理信息,同步並行處理,以極快的速度,描繪出像素地圖。」

屏幕上的畫麵一轉,顯示出東線。

戰壕起伏,有高有低,甚至可以呈現3d效果。

房屋林立,有完整,也有破損,就連牛棚丶地道,均有標記。

更甚至,作戰人員傷亡,地上會出現大小不一的血跡···

旋即。

畫麵開始動起來,人員射擊丶人員調動丶戰壕進水丶房屋在轟炸中破損···

而每一個像素,又擁有屬於自己的3d坐標,哪裡需要增援,哪裡需要救援,哪裡出現了敵軍,中央處理器都可以給出精準化提示。

最不可思議的是,像素地圖覆蓋到現實地圖,比gps定位更加精準。

拉姆斯菲爾德忽然想到顯卡矩陣。

如果像素格代表算力,對應現實一平方米,或者一平方厘米,龐大的顯卡矩陣確實可以覆蓋整個非洲。

如果安排人手,提前走遍非洲每一個角落,並采集所有地理信息,然後集成到硬體中,等到需要的時候,飛鳥i型偵察機飛過去,中央處理器立刻就可以搞出需要的地理信息係統。

如果多架飛鳥i型偵察機向地麵發射通信波和網絡波,連接每一臺設備,中央處理器又可以根據網絡波動,調整地理信息,使其精準化,並實現動態化。

問題上,這跟遊戲似的,也太離譜了吧?

這時。

陸部的一名將軍,忽然開口道:「我想起來了,這是霸王一體機兩個月前新上架的塔防遊戲,玩家可以一個人玩,部署兵力,升級軍團武備,也可以聯合其它玩家,扮演大兵,聯合作戰,升級個人武備。」

拉姆斯菲爾德無視發言,思索片刻,「破解這套係統,對我方有冇有幫助?」

nsa負責人搖搖頭,「雙方電子設備的硬體不一樣,數據格式不一樣,通信方式不一樣,使用的技術也不一樣,冇什麽可借鑒的地方,除非您也打算給士兵們,每人裝備一臺遊戲機。」

「···」

交談中。

東非戰況突變。

南非炮灰死傷殆儘之後,大量戰車丶裝甲湧入陣地。

無論炮火精準度,還是飛彈速度,全

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