第264章顯卡丶江船
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第264章顯卡丶江船
德克薩斯,奧斯汀。
卡萊爾集團總部。
老布坐在辦公桌前,拿著被餘三元掛斷的私人手機,昂首看向遠處的拚接屏顯示器。
畫麵中,3dfx的全資控股股東兼董事長丶蒂華納集團董事長丶北美遠洋運輸集團董事長丶北美新鋼鐵集團董事長丶懷俄明州大農場主,大衛·恩斯格,正在脫口秀節目中,誇誇其談。
「電腦包含的所有硬體中,顯卡是最冇有技術含量的東西,製造它的難度,或許還不如主機箱。」
「我們千萬不要被『顯示晶片』這個類似『cpu晶片』的稱呼所誤導,認為它非常高大上。」
「如果用簡單的話語描述,cpu是培養一位大學資深教授,他什麽都懂,什麽都會,可以計算,可以發郵件,可以運行遊戲等等,所以cpu需要更先進的製程工藝,令教授的大腦更複雜,它不需要太多的線程用於同時處理數據,2個,6個,8個,都可以。」
「而gpu卻是培養一群小學生,讓他們把數據轉換成一個個方格子圖像,然後再把這些圖像拚接成一幅640x760,或960x1080等解析度的畫麵,所以gpu需要更快更多的數據傳輸通道,或許以32線程為一組,構成數百個,或許上千個總線程,以便更快的完成繪圖和渲染,卻不需要太複雜的大腦。」
「總的來說,若想讓顯卡強大,堆迭數據傳輸效率就可以了。」
「這跟顯存速率丶載板速率丶讀寫運行內存或讀取存儲數據的速度有關。」
「至於顯卡如此簡單,強大的3dfx為什麽忽然不行了呢?」
「我們要知道,在圖形顯示領域,誰掌控了api,也就是應用程式編程接口,誰就掌控了圖形硬體的製定標準。」
「97年之前,90%的3d遊戲,隻支持3dfx公司研發的glideapi,畢竟3dfx開創了3d遊戲時代。」
「這對微軟來說,怎麽可能會讓一個外人主導win下麵的3d圖形api?」
「為了賺更多錢,也為了更進一步壟斷電腦市場,微軟必須乾掉3dfx的glideapi,必須擠掉3dfx的圖形編程接口,用於渲染2d和3d矢量圖的opengl。」
「很快,微軟切入遊戲主機市場,推出xbox,扶持末流顯卡商英偉達跟3dfx廝殺……」
「目前90%的電腦采用win係統,人家微軟不兼容3dfx顯卡插件,或者無法讀取3dfx顯卡,再推出內置的direct3dapi,我們自然無法再繼續生存。」
「可以說,這是一場壟斷性質的不公平商業競爭。」
「感謝加州法院,感謝先鋒領航,感謝支持3dfx的
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