農業狂魔

第196章小清河見聞丶土豪登門

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第196章小清河見聞丶土豪登門

美資實現顯卡矩陣的方法,非常簡單。

因為設計顯卡的最初目的,不是玩遊戲。

而是輔助批量計算,降低cpu功耗。

也就是把簡單繁瑣的任務,比如視頻解碼,構圖丶繪圖和渲染,交給一批低功率cpu,令主cpu有時間做其它事情。

所以顯卡又叫圖形處理器丶圖形加速器。

那麽,顯卡可以把一張圖片的代碼,分成8位,或者16位,或者32位,然後並行處理為『像素塊』,再進行構圖丶繪圖丶渲染,最終把像素塊彙總到顯示器,形成一張圖片。

那它肯定可以處理『高數中唯一不讓人頭疼的矩陣』。

隻是在過去的幾年中,冇人想到『輔助批量計算』可以應用到基因測序。

現在美資知道之後,直接把技術拿出來,再套用一個作業係統,用於驅動顯卡矩陣,也就搞定了一切。

甚至得益於3dfx的sli技術(可靈活伸縮的連接接口),也就是『把兩張或以上的顯卡連在一起,作單一輸出使用,從而達至繪圖處理效能加強的效果』,進一步提高顯卡矩陣的效率。

以及得益於crossfire技術(顯卡交火),設置多個顯示器,對顯卡矩陣進行分區丶監視,提高準確率。

還得益於cuda(統一計算機設備架構),把顯卡矩陣編製成『一個超級大顯卡』,方便維護和管理。

而以上技術,其實都已經公開。

並且當做顯卡賣點,大肆宣傳。

所以美資壓根就冇想過,可以搞出基因優化和顯卡矩陣式算法的三元農業,竟然連這麽簡單的東西都冇有。

以至於科技局輕輕鬆鬆就從網際網路上,搜刮了一大堆『輔助批量計算』的應用丶驅動丶ui操作頁麵和硬體設計方案。

其包括:

矩陣乘法的並行化,比如把矩陣a和矩陣b劃分多個子矩陣,然後把子矩陣的乘積計算任務,劃分為多個並行任務,然後在gpu的處理核心上同時執行。

內存管理,比如把顯存進行分區,再存入矩陣數據,然後設置管理係統,減少內存訪問開銷丶提高內存訪問數據。

算法優化,比如使用循環剝離丶向量化等技術,優化矩陣乘法的計算過程。

共享存儲:比如根據矩陣數量,設置一個額外的高速存儲器,用於臨時存儲數據,跟內存有些區彆。

如此一來,存在於理論層次的科技局,等顯卡到貨後,再搞個簡陋的作業係統,也可以擁有顯卡矩陣。

餘陽踏查完科技局的計算機服務中心,得知以上信息,回想另一個時空的所見所聞,感覺科技局還是有點真本事。

當然,組建礦機不難,組建大數據伺服器也不難,因為這全是忽悠人燒錢的

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