第82章破甲箭
第82章破甲箭(第2/3頁)
一種浪費行為。
因此,方白決定找一個專門破防的攻擊矩陣,而且必須是彈道型的,以便配合「幽水之怨」的增幅效果。
經過一番篩選,最符合他目標的矩陣有三個。
「破甲箭」——攻擊類——穿透型。
效果:凝聚一道高密度的無屬性水晶箭矢,具有極強的穿透力。
優點:適合對付高防禦的敵人,可以拉弓蓄力,極致蓄力達到一階矩陣門檻。
缺點:釋放速度慢,需要對精準度的把控,精神力消耗高。
消耗:5-20格數。
「冰霜矛」——攻擊類——控製型/穿透型
效果:凝聚一道冰霜長矛,擊中目標後不僅造成傷害,還會在目標周圍形成風霜領域,減緩敵人的移動速度和攻擊頻率。
優點:兼具傷害與控製效果,適合對付高機動性的敵人。
缺點:傷害略低於純攻擊型矩陣,且冰霜領域需要持續消耗精神力。
消耗:6格/2格每秒。
「雷霆之刃」——攻擊類——爆發型
效果:凝聚一道雷電能量刃,投擲而出,擊中目標後會在目標體內引發連鎖雷電反應,造成持續的電擊傷害。
優點:高爆發傷害,且附帶持續傷害效果。
缺點:精神力消耗巨大,容易被躲避。
消耗:12格。
方白站在光幕前,目光在三張卡片之間來回遊移。
這上麵寫的很詳細,甚至還貼心的帶上了優點和缺點。
但這類矩陣,好像都有一個共同的缺點——耗費精神力。
哪怕是看似能控製在最低消耗的「破甲箭」,也需要5格精神力才能射出一箭。
要知道,一發火球才消耗3格精神力。
一番權衡後,方白最終還是選擇了「破甲箭」。
歸根到底,他最想要的就是破防效果。
單論破防能力,「破甲箭」無疑是三者中最強的。
而且,它還能通過控製蓄力的方式調整箭矢的傷害。
唯一讓方白有些不滿的是它的釋放速度——需要拉弓射箭,蓄力時還要等待幾秒。
這在瞬息萬變的戰鬥中,可能會成為致命的弱點。
不過,既然已經下定決心,方白也不再多想。
他伸手輕輕點擊光幕上「破甲箭」的卡片。
麵前的櫃臺突然發出“滋滋滋”的顫聲,像是某種精密的儀器正在運轉。
片刻後,一張小巧的卡片從櫃臺下方的縫隙中滑出。
卡片上印著「破甲箭」的基礎信息,簡潔而清晰。
方白拿起卡片。
接下來,他隻需要拿著這張卡片去一樓支付學分,然後去指定區域領取記憶水晶就可以了。
除了少數特殊矩陣,正常的基礎矩陣價格統一為3學分。
3學分可以購買一枚擁有5次瀏覽機會的記憶水晶。
如果覺得五次不夠,還可以多加2學分
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