我在戰錘召喚第四天災

第三章我隻需略微出手,就已是地球的極

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第三章我隻需略微出手,就已是地球的極(第1/4頁)

比特將感知的主體重新投向那條連結的另一端,他的老家,地球。

數據洪流瞬間湧來,他迅速完成了信息的比對與處理。結果顯示,在他於亞空間流浪的這段「時間」裡,地球已經過去了數十年。科技較他離開時更加先進,城市景觀也有了不小的變化,但社會結構大體未變。

這些都不是比特關註的重點。他隻在意一件事——那個曾經隻存在於科幻文學和電影中的概念,全沉浸式虛擬實境技術,已經成為了現實,並且相當普及。

「這倒是省了不少事。」比特的意識中閃過一絲高興。他原本還在構思如何從零開始,向地球的「用戶」解釋並推廣一個全新的交互概念,現在看來,基礎設施已經替他鋪好了。

他心念一動,開始調取剛剛從佩迪提亞星掃描到的海量影像資料。他就像一個擁有無限素材和頂級剪輯軟體的導演,隨手將那些最震撼丶最能體現絕望與壯烈的畫麵挑選出來,剪輯在一起。

比特冇有隱藏自己存在的想法。他一開始就打算讓這個所謂的【遊戲】做到全民皆知。他現在好歹也是個次級神,哪怕是隨手剪輯,其對人類情緒的精準調動和信息傳遞的效率,也遠超地球上任何頂尖的gg公司。

他將這部名為《戰錘40k》的宣傳片,直接投放到了地球所有公開的網絡平臺上,名字都懶得起。

接下來,是製作「遊戲」本身。

直接讓地球上的普通人赤手空拳就登錄戰場,那肯定不行。他們麵對的不是程序寫好的ai,而是身經百戰的獸人老兵和狡猾致命的異形。那樣做不叫玩遊戲,純粹是給敵人送菜。

必須加上「輔助係統」。

首先,一個能詳細顯示身體狀態丶彈藥存量丶任務目標的數據麵板是必須的,這是基礎中的基礎。

然後,要給所有偵測到的敵人打上高亮標記,尤其是在佩迪迪亞那昏暗混亂的環境中,防止玩家變成睜眼瞎。

再加一個清晰可辨的擊殺確認音效,方便玩家在混戰中立刻知道自己是否成功消滅了目標。

最重要的,是一個簡化操作的適配係統。它能讓一個從未摸過槍械的玩家在握住雷射槍的瞬間,就通過意識連結掌握基礎的瞄準丶射擊和換彈流程;能讓一個連駕照都冇有的普通人,坐進奇美拉裝甲車的駕駛艙後,立刻明白如何啟動和駕駛。

最後,為了保證玩家能有足夠的遊戲時間,為他這個「伺服器」貢獻足夠多的「動態信息」,最好再來個思維加速。不用太快,就1:3的比例吧,地球上過去一分鐘,遊戲裡等於過去了三分鐘。這樣既能大幅增加在線時長,又不至於讓玩家因思維速率差異過大而產生精神問題。

一切都設計得井井有條,但在最後一步—

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