全員悍匪:你管這叫正經公司?

第254章開發國產現象級MOBA大作

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第254章開發國產現象級MOBA大作(第2/3頁)

之分。

隻剩下震耳欲聾、像暴雨一般密集的機械鍵盤敲擊聲。

白客頂著一頭亂如雞窩的頭發。

嘴裡叼著一根冇點燃的煙。

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第254章開發國產現象級moba大作,白客帶著程序員肝到吐血(第2/2頁)

十根手指在鍵盤上化作了殘影。

他在攻克最難的網絡延遲和底層同步算法。

要保證五個玩家在地圖上同時放大招時。

畫麵絕對不能有一絲卡頓。

主美拿著數位板,雙眼通紅。

因為一個英雄的披風物理下垂質感不夠真實。

他硬生生把原畫推翻了十幾次,熬了兩個通宵。

“再改!光影不對!江總要的是電影級的質感!”

主策劃抓著自己本就稀疏的頭發。

在白板上瘋狂推演著每個英雄的技能冷卻時間。

力求做到絕對的數值平衡。

這群人吃住都在公司。

困了,就在按摩椅上眯半個小時。

醒了,抓起一罐冰鎮紅牛灌下去。

繼續死磕代碼。

這種近乎自殘的拚命三郎精神。

讓偶爾上來視察的江徹,都覺得有些心驚肉跳。

三個月。

整整三個月。

在這群人不要命的爆肝下。

一款名為《英雄王座》的moba大作。

初版架構和核心戰鬥係統。

終於,硬生生地敲了出來。

深夜。

研發中心內部的小型測試間。

燈光昏暗。

巨大的曲麵顯示器上,正運行著《英雄王座》的內測版本。

白客、主策劃、主美。

幾個核心主創圍在屏幕前,眼睛裡閃爍著激動的淚光。

屏幕上。

國風畫質精美。

草叢的隨風搖擺,水麵的波紋反射。

在當時國內那種滿屏馬賽克的頁遊時代。

這畫質,簡直是降維打擊般的震撼。

“測試一下近戰英雄的打擊感。”

白客聲音沙啞,按下了鍵盤快捷鍵。

屏幕裡。

一個手持大刀的重裝戰士英雄,朝著對麵的木樁假人。

猛地揮出一刀。

“唰——”

刀光閃過。

“砰。”

遊戲音效響起。

但是。

測試間裡的氣氛,卻突然凝固了。

白客皺了皺眉。

主策劃更是猛地站起身。

他死死盯著屏幕上那個戰士揮刀的動作。

雙手抓著自己本就不多的頭發,用力撕扯著。

“不行!不對!”

主策劃聲音裡帶著壓抑不住的崩潰。

他一腳踢在旁邊的垃圾桶上,塑料桶翻滾出去。

“這動作太假了!”

“揮刀的時候,腰部發力的幅度根本不對!”

主策劃眼眶通紅,淚水在眼眶裡打轉。

這三個月的心血,如果在這最後一步功虧一簣,他會瘋的。

“冇有那種拳拳到肉的真實感!”

“

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