第254章開發國產現象級MOBA大作
第254章開發國產現象級MOBA大作(第2/3頁)
之分。
隻剩下震耳欲聾、像暴雨一般密集的機械鍵盤敲擊聲。
白客頂著一頭亂如雞窩的頭發。
嘴裡叼著一根冇點燃的煙。
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第254章開發國產現象級moba大作,白客帶著程序員肝到吐血(第2/2頁)
十根手指在鍵盤上化作了殘影。
他在攻克最難的網絡延遲和底層同步算法。
要保證五個玩家在地圖上同時放大招時。
畫麵絕對不能有一絲卡頓。
主美拿著數位板,雙眼通紅。
因為一個英雄的披風物理下垂質感不夠真實。
他硬生生把原畫推翻了十幾次,熬了兩個通宵。
“再改!光影不對!江總要的是電影級的質感!”
主策劃抓著自己本就稀疏的頭發。
在白板上瘋狂推演著每個英雄的技能冷卻時間。
力求做到絕對的數值平衡。
這群人吃住都在公司。
困了,就在按摩椅上眯半個小時。
醒了,抓起一罐冰鎮紅牛灌下去。
繼續死磕代碼。
這種近乎自殘的拚命三郎精神。
讓偶爾上來視察的江徹,都覺得有些心驚肉跳。
三個月。
整整三個月。
在這群人不要命的爆肝下。
一款名為《英雄王座》的moba大作。
初版架構和核心戰鬥係統。
終於,硬生生地敲了出來。
深夜。
研發中心內部的小型測試間。
燈光昏暗。
巨大的曲麵顯示器上,正運行著《英雄王座》的內測版本。
白客、主策劃、主美。
幾個核心主創圍在屏幕前,眼睛裡閃爍著激動的淚光。
屏幕上。
國風畫質精美。
草叢的隨風搖擺,水麵的波紋反射。
在當時國內那種滿屏馬賽克的頁遊時代。
這畫質,簡直是降維打擊般的震撼。
“測試一下近戰英雄的打擊感。”
白客聲音沙啞,按下了鍵盤快捷鍵。
屏幕裡。
一個手持大刀的重裝戰士英雄,朝著對麵的木樁假人。
猛地揮出一刀。
“唰——”
刀光閃過。
“砰。”
遊戲音效響起。
但是。
測試間裡的氣氛,卻突然凝固了。
白客皺了皺眉。
主策劃更是猛地站起身。
他死死盯著屏幕上那個戰士揮刀的動作。
雙手抓著自己本就不多的頭發,用力撕扯著。
“不行!不對!”
主策劃聲音裡帶著壓抑不住的崩潰。
他一腳踢在旁邊的垃圾桶上,塑料桶翻滾出去。
“這動作太假了!”
“揮刀的時候,腰部發力的幅度根本不對!”
主策劃眼眶通紅,淚水在眼眶裡打轉。
這三個月的心血,如果在這最後一步功虧一簣,他會瘋的。
“冇有那種拳拳到肉的真實感!”
“
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)