第14章收獲頗豐
第14章收獲頗豐(第2/4頁)
群幫派分子不差錢,但他們大多都是吃飯不付錢的主,身上也就那麼幾枚銀幣和十幾枚銅板,霍倫斯倒也不嫌棄,本著不浪費的想法全都收進口袋了。
剩下的,就是係統這邊的收獲了。
霍倫斯如是心想著,將係統麵板打開。
首先是【收屍人】這一職業本身,同【侍火者】一樣,它擁有三個特性。
前兩個特性,分彆是施法者職業通用的【獲得施法能力(感知)】,以及使用短刀類武器時,可以用敏捷代替力量進行近戰檢定的【輕武器掌握】。
這兩個特性冇什麼好說的,重點在第三個上。
根據所選的道途不同,第三個特性也會隨之發生變化。若追奉【暴食】,則該特性為【嗜血視界】,獲得等於自己模糊感知範圍的生命感知能力;而相對應的,他選擇的【慈悲】之路,則賦予了他靈視的能力。
換句話說,現在他能用肉眼看到幽魂等虛體生命了。
而在經驗值方麵,刨除掉剛才提升等級時消耗的550點,霍倫斯現在持有的經驗值,算上【慈悲】贈與的職業經驗,共計為2100點。
在【慈悲】的恩典所提供的職業經驗的基礎上,他又往裡投入了750點通用經驗,令其升級至lv5。在lv3時,他習得了【苦痛射線】。而到了lv5之後,他獲得的是名為【苦痛棘刺】的法術。
【苦痛射線】-【進行一次施法檢定,你釋放一道猩紅色的射線,被擊中的對象以強韌豁免對抗。若對抗失敗,則其受到差值的劇痛點數】
【苦痛棘刺】-【進行一次施法檢定,你釋放一發猩紅色的尖刺,對目標造成5+(感知/2)的嚴重傷害,並附加等量的劇痛點數。被擊中的對象以強韌豁免對抗。若其通過,則本次造成傷害減半;若失敗,則苦痛棘刺於對方體內爆發,那個差值數量的傷害可以被轉化為惡性傷害,並令本次施加的劇痛點數翻倍。若命中的部位是肢體,則在此基礎上再附加勝出差值的肢體妨害點數】
說實話,收屍人的法術都挺陰險的。
對於治療類能力,除非是專門針對惡性傷害的那種,否則通常治愈1點惡性傷害的消耗,都會是治愈嚴重和輕微傷害的4倍。且當人物的生命槽中不再具有完好生命,最嚴重的傷害是惡性傷害時,除非持有相關能力,否則每回合都需要進行一次強韌檢定,以確定自己的傷勢會不會惡化,直到進行穩定傷勢的操作為止。
可以說,這套體係比起一個牧師變體,倒更像是個具有施法能力的刺客,專治不愛點耐力的那幫脆皮。苦痛係列法術不點耐力提升強韌豁免,挨一下基本就要喪失大半戰力。配合他們那高攻高速的打法,可謂一抓一個準。
總之,在提升
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