從熔爐騎士開始耐力登神

第8章【侍火者】

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第8章【侍火者】(第2/4頁)

用。多虧了這個職業特性,很多近戰型構築都會專門兼職個戰士來拿一個動作如潮……扯遠了。

總之,一個職業通常來說,會有3~4個職業特性。部分職業由於“升級時消耗經驗翻倍”或“不提供屬性”等負麵特性而能多出幾個特性位,但【侍火者】不在此列。

它擁有的職業特性有3個,其中,【單屬性限製突破(耐力)】便是讓它能不同於其它職業,將每級提供的屬性值都加在耐力上的原因,也是讓它成為耐力流核心的重要因素。

【侍火者】的其餘兩個職業特性如下:

【生命爆發】-【每次長休息後3次,在你的下一次近戰或投擲檢定中,附加等於你耐力四分之一數值的無名加值,且本次造成的最終傷害提升等於你超凡耐力的數值。你每持有“侍火者”及其進階3個職業等級,該特性使用次數+1。】

【高速再生】-【每次長休息後,你獲得等於你耐力屬性的治療點數。你每輪可以消耗等於你超凡耐力的治療點以消除傷害,每點治療點可消除1點輕微或嚴重傷害;每4點可以消除1點惡性傷害。】

在屬性第一次突破超凡領域,即單屬性抵達21後,便會獲得第一個對應的“超凡屬性”,此外,屬性達到20後,每再提高5點,就額外獲得1點超凡屬性。除卻在對應的能力中發揮作用外,超凡屬性自身還會提供一些不可思議的加成。

以霍倫斯剛剛突破20點而獲得的超凡耐力為例,除卻基本的,可以將超凡耐力作為可與任何加值(包括自身)的“完美加值”加入到耐力相關檢定結果中之外,每點超凡耐力還會讓霍倫斯的生命值上限提升5點。

除此之外,1點超凡耐力能讓霍倫斯1周不吃不喝不睡,同時,屏息時間會抵達原本的2倍。此後每多1點超凡耐力,該效果翻倍一次。

而又因為霍倫斯的耐力屬性抵達超凡領域,滿足了條件,係統提示他獲得了一個新的專長:

【強健體魄lv1】-【你獲得3點生命值上限,該專長可重複獲得】

生命值的基礎計算公式,是耐力+體型+綜合等級。一個標準中型人類的體型是5。普通人的生命值上限大抵在15點左右,假設一個普通人成為戰士,且冇有兼職其他職業,當他達到lv10的時候,他的生命值應該在35點。

而霍倫斯的生命值上限,在結算上述加成後,是36點。是同級彆職業者的兩倍還多。

這便是耐力流的好處:就算是尚未成型的前期,也足夠命硬。

查看了一下自己的生命狀態,之前的傷勢因為休養已經恢複了不少,冇有惡性傷害,但仍有8點嚴重傷害留存。

考慮到自己的昏迷,恐怕那一悶棍是給自己把惡性

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