從熔爐騎士開始耐力登神

第2章構築與專長

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第2章構築與專長(第2/3頁)

是要玩輪椅。

霍倫斯知曉許多強力的構築,而在這為數眾多的輪椅中,最契合他眼下需求的……

“果然,還得是那個吧。”霍倫斯篤定地心想。

由【熔爐騎士】和【白夜行者】兩大職業途徑組成,靠純粹的數值碾壓對手的“耐力流”。

耐力屬性決定了角色的防禦力與生命力,在不能存讀檔的真實世界,血條厚、生存能力強的重要性無需多言。

而作為唯二不會因屬性過高而產生直接負麵影響的屬性,走耐力流意味著不需要小心翼翼地平衡屬性,隻需無腦將屬性往上疊即可。

至於存在加值取高,該如何無腦疊耐力這種問題……

眾所周知,限製這種東西從誕生之初,就是為了被繞開才會存在的。

不然怎麼顯得出某些特例的特殊之處呢?

決定了接下來的方向,霍倫斯把目光投向了那一個待使用的專長點。

冇有猶豫,他立刻下達了指令。

“學習【死硬】專長。”

下一刻,麵板上【專長點】後的數字歸零,在【能力一覽】的下麵,多出了一行嶄新的文字。

【死硬】-【你將不再因傷勢而失去行動能力;在對肉體方麵的不良狀態進行豁免、對抗和移除時,相關檢定獲得等於耐力調整值的專長加值;同時,你每經過一次長休息,就可以將生命值中等於耐力屬性數量的嚴重傷害移除。】

霍倫斯隻感覺身上陡然輕鬆了不少,試著下床,活動了一下身體。疼痛與虛弱並冇有消失,卻不再影響他的活動。意識到這點之後,他滿意地點了點頭。

在《黃昏挽歌》當中,人物所受傷害根據嚴重程度,被劃分為“輕微”“嚴重”“惡性”三種。

當生命槽內不再擁有完好的生命值時,角色每回合都要進行一次檢定,未通過則昏迷;若被“嚴重”傷害填滿,則立刻陷入昏迷;若被“惡性”傷害填滿,則角色死亡。

在這種環境下,【死硬】這一專長的效果,就相當於比彆人多出一管還多的可用血條。在前期的優勢尤其明顯,基本是每個玩近戰的玩家都會點出來的通用專長。

而且,它還是耐力流後續的重要組件:【無敵體魄】和【完美體魄】的前置。

可以說,無論是從後續發展,還是從現下戰力的角度來考慮,【死硬】都是眼下霍倫斯的最優選之一。

“那麼,接下來……”

正準備做進一步行動時,霍倫斯卻忽然聽到門外傳來急匆匆的腳步聲。

無需去看,多年來相處所留下的經驗,讓霍倫斯能清楚地知道:正在朝這裡跑來的那個腳步聲,屬於那個開朗而又有點迷糊的姑娘。

“回來的還真快啊……”

霍倫斯搖搖頭,暫且將計劃的事情放到一邊。

算了。再怎麼急,也不

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