勇者可以不活,但不能冇活

第172章分析

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第172章分析(第2/3頁)

他的沮喪並非因為兩個月白忙活,而是麵對時間回溯的無能為力。

格林德沃之眼的炮擊等效九階奧術,這是連高序列超凡者都能轟殺的火力,可一樣能用時間回溯規避.

現在最恐怖的未知是,勇者的時間回溯究竟是主動使用的還是被動觸發的?

如果主動使用還好,隻要讓他用不出來就還有機會。但如果是死後能自動觸發

那便是完全無敵的不死之身了,再周密的謀劃再精心設計的死地又怎麼樣,對方能重開啊。

“時間回溯應該不是能隨便亂用的技能。”奎恩邊吃邊說:“這玩意發動一次應該需要很大的代價,起碼直到今天為止,我還是第一次感覺到時間的變動。”

“你是說他短期內用不了第二次?”

“這誰知道。”奎恩想起了係統的描述,如果【未來提示】冇有損壞,那越高難度的要求就要越沉重的代價,【占卜】係統也是如此,想要更好的獎勵就需要選擇更長期的任務和更難改變的未來

“但至少可以肯定,勇者無法用時間回溯無限重開,隻要我們能鎖定他的真實身份,再多打幾炮——”奎恩擺手:“總能打死吧?前提是得足夠小心,小心到哪怕他回溯時間也抓不到我們。”

安庫亞點頭,“也是,但你怎麼確定他不能無限回溯?”

“他要是能無限回溯還打雞毛啊,上票!”奎恩直接發起十五投,“係統肯定有限製,越快找到他越好,他剛剛使用過一次,說不定技能還在冷卻.或者要做任務之類的。”

奎恩將係統的特征與安庫亞說了一遍。

結合三個係統的獎勵方法原理,其實不難推測出勇者係統的底層機製——付出才有收獲。

圖鑒係統的獎勵來自於收集,雖然奎恩的收集獎勵因為係統壞了而缺失,但想要達成收集度就必須主動去搜集神秘。未來提示則是‘等價交換’,占卜是改變既定的未來

雖然不知道時間回溯的觸發條件是什麼,但想必也有著某種機製作為任務來約束勇者。

而且這種機製一定會導致勇者行為的反常,就像遊戲裡收集全成就的玩家在npc看來像偏執狂一樣。

安庫亞聽完後點了點頭。

“我現在就去調查黃金之風。如果他們冇有異常.那針對延根流亡政府的行動就取消。”

“空降兵不是埃隆在管嗎?”奎恩謹慎的問:“萬一埃隆是勇者有昨天的記憶,你這種反常舉動不就被他發現了?”

“他今天的行程排的很滿,有商務活動,有外交活動,有記者采訪和慈善午宴我會監視格林德沃之眼,如果這個大忙人在百忙之中抽空或派人來查看發射塔的奧術矩陣,或者他直接叫停晚會,阻止觀眾入場遭到波及.那基本就坐實了嫌疑。”

“如果

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