遊戲王:決鬥者的奇幻冒險

第14章做遊馬的師傅

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第14章做遊馬的師傅(第1/5頁)

“老師——!”

遊暮這番話讓遊馬感動不已,甚至當場跪拜做出拜師的姿態。

“老師,請收我為徒!”

遊暮自然是欣然接受,畢竟這就是自己的目的。自己來幫助遊馬更快的成長。來避免未來被快鬥奪走【no.】和小命的命運。

而阿斯特拉爾則是始終都把遊暮的那些話放在心裡。比如說【no.】獵人的事,他的真實身份這一類的。

既然遊馬已經拜這個人為師,那麼這些問題自己可以以後慢慢來問。

毫無疑問,隻要東方遊暮不打敗,他的【no.】就無法奪回。但是,從接觸到現在,遊暮似乎不是壞人,也冇有被【no.】操縱,因此他的【no.】隻能等以後再商量著,看看能不能讓遊暮到時候交出來了。

之後的一段時間裡,遊暮向遊馬指點了他決鬥之中的弊病。

基本的基本姑且不說,遊馬作為一個菜鳥,對於決鬥的技巧基本毫無了解。

雖然自己冇怎麼看過遊馬的決鬥,但是遊馬向來比較我行我素的,很多時候都不聽阿斯特拉爾的提議。

因此,教導遊馬的課程,也就是決鬥中要做的思考。

決鬥不隻是看似在簡單的打牌,這期間還有各種各樣的考慮,比如對對手水平的猜測、卡組主題的特點、在決鬥之前就儘可能的在情報上占據優勢。

不過遊馬對此無法理解,如何才能在與陌生人決鬥時提前知道對方用的是什麼卡組呢?

而這一點,事實上都是穿越者之間的情報較量。決鬥時,往往都能通過打出來的第一張卡,就能夠大概推測出對方的使用的是什麼主題。從而想出對應的方法來應戰。

這一點十分考驗決鬥者對各種卡組的認識。穿越者都是從現實世界穿越過來的,他們那時候就可以很方便的查閱各種卡片。

甚至老玩家更是能夠熟悉全部的一萬多種卡片。就像提前學習積累知識,認識的卡片越多,在決鬥時的情報戰中就越能占據有利地位,避免陷入對方的步驟從而造成無法挽回的地步。

正所謂:知己知彼,百戰不殆。知己不隻彼,一勝一負。

所以,遊暮要做的第一件事,就是要讓遊馬記住各種主流卡組的基本內容。準確說,是讓阿斯特拉爾知道。

所以遊暮就將卡片圖鑒通過d視鏡,傳達給了遊馬的d視鏡之中。

其實也不必記住(遊馬也不一定記得住),這個決鬥圖鑒,是時空管理局為時空管理局的決鬥者們安排的圖鑒,可以在決鬥中分析對方卡片的效果。避免因為對方不解說從而陷入對方的陷阱之中。

“原來如此,了解了對方卡片的效果,就能夠最大程度的預料對方的步驟,避免被對方牽著鼻子走,這個的確非常有用。”

阿斯特拉爾也稱讚

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