我一個校長,聽學生建議怎麼了?

第35章打遊戲變聰明?全網網癮少年直呼內行

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第35章打遊戲變聰明?全網網癮少年直呼內行(第1/3頁)

林育才盯著“思維敏捷”光環的描述,泡麵都忘了吃。

這個光環的含金量,比他預想的還要高。

表麵上看,它隻是讓學生打遊戲時反應更快、腦子更靈活。

但仔細看後麵那條,離開電競館後保留30%的效果,持續24小時。

也就是說,周末在電競館打了一天遊戲的學生,周一的思維狀態依然會比平時好。

如果周一他們選擇學習,學習效率也會相應提升。

更關鍵的是最後一條,長期使用者可以獲得永久性的邏輯思維提升。

打遊戲能變聰明。

如果這件事被外界知道了,全國的網癮少年都得把十三中的電競館當聖地朝拜。

當然,真正的原因永遠不會被外界知道。

在彆人看來,十三中的學生隻是因為有了動力而開始學習,學習帶來了成績的提升。

電競館是激勵手段,不是魔法。

但林育才心裡清楚。

這些個光環疊加在一起,已經構建了一個幾乎不可能複製的隱形優勢。

彆的學校可以學十三中的管理模式,可以學食堂改革、校服改革、取消強製自習。

但他們永遠學不到這些光環帶來的底層加成。

這就是係統給他的真正王牌。

泡麵已經坨了。

林育才拿起筷子吃了兩口,嚼著軟爛的麵條,腦子裡想的全是另一件事。

期中考試。

深度睡眠光環已經運行了將近三周。

學生們每天的睡眠質量大幅提升,白天學的東西在晚上被大腦自動鞏固。

自律覺醒光環讓他們的專註力提升了百分之十五。

護眼光環讓長時間學習不再是一種折磨。

再加上興趣班激發的學習熱情、電競館帶來的內卷動力,以及張揚自發組織的“防逃學巡邏隊”……

所有的因素疊加在一起,指向同一個結果。

十三中的期中考試成績,不可能退步。

但問題是能進步多少?

如果隻是原地踏步,劉建國和錢文華還是有理由說他“勞民傷財、不見成效”。

他需要的不是“不退步”。

他需要一場讓所有人閉嘴的成績。

林育才把泡麵吃完,扔掉碗筷,走到窗前。

窗外是錦繡小區安靜的夜景。

遠處十三中的教學樓亮著幾盞燈,那是自願參加晚自習的學生還在教室裡。

他的手機亮了。

張揚發的微信。

一張照片。

照片裡是三零六宿舍的書桌。

桌麵上攤著一本英語詞彙書,旁邊放著一個寫滿單詞的小本子。

配文隻有幾個字。

“今天背了五十個。”

林育才看著這條消息,嘴角慢慢彎了起來。

“明天還有時間,再背五十個。”

對麵秒回。

“你當我是複讀機啊?二十個,最多了。”

“三十個。”

“二十五,不能再多

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