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第25章這小子有點不對勁!

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第25章這小子有點不對勁!(第2/3頁)

者的行為設定,一旦其發現自己的正麵硬實力不如對手,那麼虛擬武者就會使用拖字訣,目的就是為了拖過3分鐘,不讓考生拿到擊殺得分。

王洪的錘法雖然到了2級,但身法卻隻有1級,並且他所修土樁本就不以速度擅長,一旦被靈敏型對手牽製,就算錘法有殺傷力也很難發揮出來。

如果一階段拿不到擊殺得分,二階段想要撐過一分鐘,那就不是一件容易的事情了。

就在此時,3分鐘倒計時正式開始。

虛擬武者開始繞著王洪緩步移動,觀察王洪的一舉一動,尋找他的破綻。

然而王洪麵色鎮定,不動如山,始終站在原地擺好錘法架勢,讓自己正麵麵對虛擬武者的方向。

「速度不及對手的情況下,以不變應萬變是正確的決策,虛擬武者不會一直觀察,每隔1分鐘之內,必然會有一次出擊試探,那個時候就是王洪的機會。」

「不過,以係統設定的虛擬武者的戰鬥經驗,想要抓住這個機會並不容易。」

羅奉川雙手抱胸微微頷首。

之前的學生在考試中不是冇有人使用這種方法,但3次機會都冇有能夠把握住,就算是技法達到2級的學生也是如此。

這就是戰鬥經驗的區彆。

不知王洪能否做到?

嗖!!

時間流逝逼近半分鐘的時候,一直在觀察的虛擬武者終於有了動作。

它腳步一點,以極快的速度襲向王洪身側。

冇有用明勁,但選擇的時機和角度非常刁鑽。

卡在了它大範圍跳躍移動之時,王洪為了尋找它的正位而腳步轉向和呼吸交替的間隙!

這種情況下,腳步不順,呼吸不穩,王洪不僅很難反應過來,而且更難順暢的發勁,如果剛剛進入技法2級的學生,可能一瞬間連明勁都發不出來!

也就是說,即便虛擬武者一擊不成,它也有足夠的把握全身而退,從容準備下一次進攻。

這就是係統賦予虛擬武者的戰鬥經驗,也是為什麼有不少學生紙麵上的技法等級比虛擬武者更高,但最終卻隻能拿到普通得分的原因!

實戰,從來不是紙麵數據的比拚,決定戰鬥勝負的因素有很多。

勇氣!智慧!氣勢!決心!經驗!

但這一次,虛擬武者打錯了算盤。

因為王洪的錘法不是2級,而是3級!!

3級錘法,能夠讓他隨時隨地,在任何情況下充分調動周身肌肉合力爆發,哪怕僅僅隻是微小的發勁空間,同樣能夠爆發出大部分力量!

正因如此,3級技法的標準,才是「寸勁」。

等的就是你自投羅網!

王洪眼中閃過精光。

擰腰丶撇身!

單手錘斜下劈截擊!

啪!

不協調的狀態下,微小的空間中,王洪依舊爆發出了強大的明勁力量。

鐺

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