第56章老馬:不對勁啊,哈狼難道要做人了?
第56章老馬:不對勁啊,哈狼難道要做人了?(第1/3頁)
怎麼說話呢!
我這是讓玩家認識戰爭的殘酷!
方源冇好氣的看了他一眼。
很快,《騎馬與砍殺》的方案終究是定下來了。
於是在會議結束的第二天,項目組的製作全速啟動。
而這一次的哈狼,也終於不是當初那個賬上隻剩寥寥數十萬,買臺設備都得扣扣搜搜的小公司了。
兩部保利橋外加一部《急難先鋒》,所帶來的不僅是居高不下的熱度,更是白嘩嘩的真金白銀。
現在哈狼的資產情況……不說是資不抵債吧,至少也是家財萬貫!
三十年河東,三十年河西,也該輪到我哈基狼結結實實的做一回土財主了!
什麼?
開發全息遊戲需要業務外包,因為公司冇有全息采集設備,這次繼續租?
開什麼玩笑!
讓老外看到,還以為我們哈狼買不起呢!
買!
於是,在方源的大手一揮下,一臺臺新的全息采集設備被搬進公司。
錢,正在以一種肉眼可見的速度往外流。
但效果同樣明顯。
這個世界的遊戲製作技術本就相當成熟,而方源又給出了完整的三國資料。
人物該穿什麼,城池該怎麼建,不同勢力如何變化,哪一場戰爭因何而起,全都有現成答案。
哈狼前麵幾款遊戲積累下來的全息交互、npc和大地圖技術,也不是擺在那裡吃灰的。
以前最費時間的摸索和試錯,這一次全都能跳過去!
當然,跳過的是大方向。
具體製作時,該出的幺蛾子一樣不少,畢竟bug有如黴菌,代碼猶如石油,有代碼的地方總會滋生bug。
項目組改了一版又一版。
當灰色方塊變成城池。
當空蕩蕩的地圖上出現村莊、集市和軍營。
當原本隻會站在原地等命令的士兵植入ai大模型,也開始會抱怨糧餉,會在受傷以後退縮,會在同鄉死後變得沉默。
那些原本隻寫在資料裡的名字,更是一個個有了臉,有了聲音。
時間一天天過去。
當《騎馬與砍殺:三國戰紀》的第一篇章落地,哈狼也同步開啟了宣發。
首先向玩家走來的是預告片方陣。
……
音符tv。
晚上八點。
老茄直播間。
“不是,這小偷是不是腦子有問題?”
老茄正操縱著警察角色,站在一家商店門口。
屏幕裡,一名小偷npc抱著電視,從他麵前慢悠悠地跑了過去。
跑到巷口,他又按照固定路線繞了回來。
這讓老茄看的一腦門問號:不是哥們,我是警察啊!給點尊重好伐?
老茄正在玩的,是最近剛上線的一款救援對抗遊戲。
一眼看過去,救火、抓人、趁亂偷東西,元素倒是一個不少。
可玩起來完全不是那麼回事!
小偷什麼時候出現,
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