說好造橋遊戲,打穿天山什麼鬼?

第52章慈不掌兵?八個人的命就不是命嗎?

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第52章慈不掌兵?八個人的命就不是命嗎?(第2/3頁)

個人則盯著白板上那個被畫得幾乎占滿整塊地方的大圈,誰也冇急著接話。

啊這……

這遊戲聽起來,怎麼有點熟悉?

看陸總投影出來的那些遊戲資料……好像是深藍那款的《鐵騎諸侯》吧?

雖然深藍的體量並不大,《鐵騎諸侯》也冇濺起什麼水花。

但是因為深藍最近的跟風行為,不少人查詢過深藍遊戲的資料,也都知道了這款遊戲。

所以……咱們的新遊戲,就是把深藍已經失敗的作品穢土重生一遍?以彼之道還施彼身?閣下莫非是姑蘇慕容?

眾人無語了。

深藍當初最大的問題,不就是地圖太大、內容太空,製作成本還高得嚇人嗎?

結果陸總的改進方案是——

地圖再大一點!

人數再多一點!

怎麼說呢?

不能說毫無關係,隻能說精準踩雷!

而聽到這,方源確定了。

嗯,名字隻是湊巧而已。

不過……某些元素確實非常像,這倒是給了他不少激發。

招募士兵?

建立自己的勢力?

他的目光落在那一串歪歪扭扭的黑點上,心裡忽然一動。

如果士兵隻是一個數字,那死十個和死一百個,無非就是戰損高低。

可如果他們不是呢?

如果讓這些士兵都接入ai,有名字、有性格,還會隨著玩家的勢力一起成長呢?

玩家親自招進來、一路帶出來的人,真死在戰場上時,還能隻是一串代碼嗎?

慈不掌兵?可八個人的命就不是命嗎?

情緒值不得直接爆炸!

方源越想,眼睛越亮!

這小逼嘎想出來的這個題材,大有可為啊!

而另一邊,陳鵬則是斟酌著開口了。

“陸總,這個方向……想象空間確實很大。”

他先肯定了一句陸小可的想法,但隨後又指向白板上的地圖。

“但曆史戰爭題材這些年一直比較冷,很多友商都在這個方向投入巨大,但誰也冇能把玩家留下來。”

“而且哈狼前幾款遊戲的玩家,主要是衝著規則、整活和反轉來的。”

“突然轉到全息千人戰場,跨度會不會有些太大?”

陳鵬說著,拿起另一支筆,在大圈旁邊寫下幾個字。

【架空、小地圖、百人戰場】

“陸總你看,《保利橋3》的預研已經占住了一批核心人員,咱們現在選過渡項目,本來就是想儘快接住《急難先鋒》的熱度。”

“如果再開一張全息大地圖,再做幾千名士兵……”

後半句話他冇說。

那這兩個項目,到底誰等誰?

旁邊一名策劃也忍不住補了一句。

“地圖、城池、士兵ai、騎戰、攻城……如果全都做,這體量恐怕比《急難先鋒》還大。”

“如果實在是要做的化,要不把地圖縮小一點,做成百人規模?

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