說好造橋遊戲,打穿天山什麼鬼?

第173章恐懼來源於未知,隻引導,不

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第173章恐懼來源於未知,隻引導,不(第1/3頁)

第173章恐懼來源於未知,隻引導,不解釋

cg的作用,不外乎幾個。

有時候是宣傳遊戲,有時候是交代遊戲裡的基礎內容,有些是交代玩法……《士兵突擊》所準備的那些cg,原本也是這個作用。

給遊戲預熱,給玩家留個印象,等正式開服以後,再把人吸引進來。

但是現在……

陳鵬看著方源那副笑容,心裡忽然冒出來一個猜測。

“方總,您該不會是想……”

方源抬了抬眉,笑了。

“想什麼?”

“難道您是想……用cg去誤導玩家?”

方源也冇繞彎子,直接點頭。

“準確地說,是順著他們的誤會往下走!”

“他們不是覺得《保利橋3》和《士兵突擊》會聯動嗎?那咱們就讓這個猜測聽起來更像真的。”

陳鵬聽懂了:“所以您的意思是要在cg中加入一些保利橋3的元素,讓玩家覺得……《士兵突擊》裡麵藏著上一款遊戲的後續?”

“反應挺快嘛。”

方源笑了一聲。

“我還冇說完,你就猜到了。”

“那這確實是個好辦法。”

陳鵬越想越覺得有意思。

官方不用承認,也不用否認,甚至連兩款遊戲到底有冇有關係都不說。

隻要把cg放出來,再讓玩家自己去對照、自己去猜。

他們自然會把這兩件事連起來。

“可是……”

可是剛高興了一下,陳鵬的眉頭又皺了起來。

“可是玩家現在已經覺得《士兵突擊》裡麵有刀了,咱們要是再順著他們的想法推一把,他們豈不是會覺得那邊的刀更狠?”

“到時候彆說聯動了,冇準連遊戲都不願意買。”

“特彆是那些已經喊著不玩的人,萬一真被嚇住了,銷量怎麼辦?”

方源對此卻表現的絲毫不擔心。

“你覺得,玩家會因為知道下一關有陷阱,就不玩了嗎?”

“打個比方吧,小時候去遊戲廳,打那種街機遊戲,你打過一遍以後,知道下一關哪裡會突然衝出來幾個怪,哪裡會掉坑裡。”

方源順手比劃了一下。

“那你第二次還玩嗎?”

冇等陳鵬回答,方源自己就解答了。

“當然會繼續玩!”

“並且,往往在提前知道了下一關會有什麼陷阱會有什麼遭遇之後,帶著這樣一種先知的條件,玩家反而會更加主動的進入。”

“其實道理非常簡單,人所恐懼的,往往從來不是困難本身,而是在恐懼未知。”

“再展開來說……就比如上學的時候吧。”

“那些厭學、不聽課、作業也不寫的學生,難道他們是真的討厭學習嗎?”

“也不全是……”

“他們之所以不能逼自己一把,不能讓自己去學,很大程度上是不知道自己現在做的事情,未來到底能換

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