第七十八章領先一代的技術!慈母多敗兒
第七十八章領先一代的技術!慈母多敗兒(第2/4頁)
太落後啦。”
“水晶石用的動態跟蹤技術,是兩年前美國過時的產品。而我們xsens團隊的無標記跟蹤技術,是上個月最新的產品。”
吳雨森聽了愣住了,說道:“我看那些辟水劍、火焰刀、飛針、通天繩、參差劍、轉輪劍等兵器的視覺連貫性,做的都不錯啊。”
林星灼放下雪茄,說道:“那是上一代的動態跟蹤技術,依賴光學標記點采集運動數據。”
“在角色翻滾、多人混戰的複雜遮擋場景時,會存在軌跡偏差。”
“你看輪轉王、劍雨、葉綻青、彩戲師、雷彬的那場群體混戰戲,就會發現兵器打鬥的連貫性變得粗糙。”
“甚至隻要三人以上的打鬥場麵,幀數定格就會有連環畫一樣存在割裂感。”
吳雨森想到自己在看那幾場打鬥戲畫麵的時候,確實存在這樣的缺陷。
…………
林星灼繼續說道:“我們的xsens是動作捕捉技術的獨角獸級團隊,全球慣性動作捕捉技術的開創者。”
吳雨森說道:“動作捕捉技術?《指環王》係列裡麵的咕嚕?這個技術感覺更適合奇幻、科幻題材電影或者是迪士尼動畫。”
林星灼放下雪茄,說道:“這隻是一個技術下放的問題。”
“我已經問過技術團隊,把動態捕捉技術下放到動態跟蹤領域,完全是降維打擊。”
“xsens給《劍雨》劇組定製了一套動態跟蹤技術方案。”
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“采用mt9-a慣性測量單元結合生物力學模型,自動化生成兵器軌跡特效。”
“後期製作周期預計縮短50%,無需搭建綠幕影,可同時支持二十人混戰的打鬥連貫性。”
吳雨森聽了有點心動,暗自計算著節約下來的成本。
林星灼繼續加碼:“對了,去年的全球動作電影票房冠軍《蝙蝠俠:黑暗騎士》,他們已經做了這方麵的嘗試。”
“他們把動作捕捉技術的傳感器,運用到了動作追蹤領域,硬件成本大幅降低,複雜動作流暢度大幅提升。”
“而我們xsens的技術要比《蝙蝠俠:黑暗騎士》的後期團隊,還要領先一代水平!”
吳雨森本來就有點心動,再聽到《蝙蝠俠:黑暗騎士》也用這項技術的時候,一下子就徹底動搖了。
…………
吳雨森在兩岸三地拍過戲,又在美國闖蕩多年,當然知道好萊塢這套電影重工業體係的厲害。
1977年《星球大戰》的橫空出世開始,好萊塢就一直引領著世界電影的技術革命……
特彆是最近兩年,什麼3d電影技術、cgi全場景建模、動作捕捉技術、虛擬製片等等。
這些
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