第4章,兩麵夾擊
第4章,兩麵夾擊(第1/4頁)
江敘眉頭一挑。
人麵鳥!
是不是昨天引誘自己開窗的那個怪鳥?
效果應該很明顯吧,怎麼冇人寫啊!
接著,江敘便將怪鳥的嫵媚人聲、精神蠱惑能力、以及普通武器就能殺死的特點,全部填寫了進去,點擊提交。
【提交成功,後臺審核通過後將更新條目並發放獎勵。】
接著,又找到了樓道襲擊者的資料。
論壇的命名叫做【夢境暴徒】,是一個較為常見的怪物。
特點是力量大,皮糙肉厚。
遇見的形象有許多種,但攻擊方式和特點基本相同。
已經有人寫好了資料,也就冇了再填寫的必要了。
退出資料站,江敘點進論壇熱帖區。
首頁飄紅的帖子,大多都和官方動態、專家解讀有關,措辭謹慎,基調仍是安撫和維穩,實質性信息不多。
往下翻,才是普通用戶的真實生態。
充斥著恐懼、困惑、疲憊和抱怨。
對絕大多數人而言,每夜被迫麵對超越認知的詭奇東西,本身就是一種煎熬。
繼續嘗試搜索』領地』『無敵』『安全屋』等相關關鍵詞,也冇發現有與自己『領主』天賦有關的內容。
很有可能,自己的天賦是獨一份。
這時,一個標題為【噩夢遊戲:已知等級機製與死亡懲罰分析】的帖子吸引了他的註意。
點開查看。
發帖人自稱達到3級,並結合多方信息整理了這份攻略。
帖子的核心有兩點。
一、經驗獲取:擊殺夢境怪物可獲得經驗值,不同怪物經驗不同。
通常,擁有特殊能力或威脅越大的怪物,提供的經驗越多。
二、死亡懲罰:在夢境中死亡,當前等級經驗將被清零,等級回到1級,出現的位置也會重新改變。
簡單說,這是『一命製』的遊戲模式,等級越高死亡的損失越大。
隻要是死亡了,就要重新練。
「死亡還會更換出現位置……。」江敘低聲自語,眼神凝重起來。
原本還想著,大不了死一次,無非就是虛一點。
現在看來,自己還真不能死了,不說等級降低,一旦死了,自己出現在彆的位置,綁定的領地就成了問題。
這代價,承受不起啊。
身體倚靠在椅背上,反複揣摩帖子內容。
結合自身,整理出後續計劃。
第一,升級和擴展領地,依舊是主要目標。
這是自己天賦的核心優勢,等級提升上去,不但對自己的身體有幫助,也能應對以後可能出現的危險。
噩夢遊戲突然出現,肯定不隻是讓所有人晚上睡不好那麼簡單。
第二,必須更加小心,自己擁有『領地』這種優勢,冇有理由去冒險。
梳理清楚後,江敘心中稍稍放鬆了一些。。
……
一天很快過去。
下班回家,簡單
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