變身少女:我有遊戲麵板

第483章狙擊

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第483章狙擊

芙蘭已經在決鬥場豪取了九場的3:0連勝,直到第九場,她明顯感覺到自己的戰鬥方式在魔法決鬥者的圈子裡出名了。

反正從第六場之後,幾乎人人都會佩戴上一階護盾術的法術戒指,來防止她一發大火球術就送走。

甚至已經有人可以開始應對她的第二波攻勢,身體移動規避、【反擊護盾】逼近、連撕三張同時施法大火球術卷軸攻擊....

當然,憑借著極快的施法速度,等到那些法師開上兩輪法術的時候,她都扔了快第四次法術出去了。

這種施法速度上的差距,讓對手幾乎難以組織有效的反攻。

甚至在對抗的過程中,芙蘭都冇有使用飛行能力,因為她覺得好像還是不要過多暴露更多信息為好。

她必須得連勝3:0至少30場次,儘管現在幾乎每天都有一場魔法決鬥可以打,但她還是認為,在能匹配到法師的場次下,自己到結束最多也就打個30多場。

所以芙蘭必須把握好每一場決鬥,每一場決鬥她都必須儘量贏下,才能進入正賽。

而現在除了時間上的緊迫,還有戰鬥上的壓力。

她的數值機製確實遠勝其他法師,但是其他浸於戰鬥多年的魔法決鬥者也不是吃乾飯的。

隨著她的戰鬥信息逐步流出,她可以想到自己未來會受到越來越多的針對。

魔法決鬥不同於現實戰鬥,否則任何法師都能往身上套十幾個觸發性法術,那樣的話芙蘭怎麼都得跟對手磨個一分鐘才能擊敗。

這裡限製了觸發性裝備的佩戴,讓芙蘭能夠靠著快速施法,使對手急速被擊敗。

同樣的,這也限製了芙蘭的容錯度,現在芙蘭在戰場上,要是被對手的一發一階法術命中,她也會被擊敗。

這就是魔法決鬥在聯盟長盛不衰的魅力,通過規則的限製,決鬥的結果變得不可捉摸、難以預測,也讓那些更弱者可以通過提前布置來取得勝利。

這也是為什麼最後的冠軍法師能晉升三階,而不是什麼無限製法師戰鬥優勝者能晉升三階的原因。

後者參賽者們不止套上十幾層觸發護盾,而是套上五十多層,再加上一堆瞬發法術的戒指……一場戰鬥下來就是幾十甚至上百金幣的損耗。

根本就不像是一個正常法師能做到的配置,甚至這種配置在聯盟之外還會更加危險。

因為這些觸發護盾和瞬發法術戒指,都需要精神力去額外維持,像是打無限製法師戰鬥那樣,估計維持兩個小時,精神力就會耗儘。

扯回正題,未來對於芙蘭魔法決鬥上的針對還會更多,她都能想象出以後很多法師靠著她的習慣,不斷針對性博弈,然後從她手裡敲下一局的場麵了。

所以芙蘭現在要儘可能隱藏住自己還未展

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