第十七章亂兵線,卡蛋眼,老叟戲頑童
第十七章亂兵線,卡蛋眼,老叟戲頑童(第1/4頁)
“我的天!”
“聖槍哥被消耗的有點著急,想要去踩盾,結果貼近牆邊,被meridian一套秒了!”
“多蘭劍的效果看出來了啊!”
米勒發出驚呼:“隻能說小年輕的經驗終究是不如老將,多蘭劍和多蘭盾比起來,多打的那一點點傷害,剛好讓波比能和艾克形成平線。”
“因為平線,波比才有這波單殺的機會。”
“太帥了!”
長毛跟著瞎姬扒扯:“meridian手速特彆快,一瞬間把技能砸到聖槍哥臉上……”
“咦?”
“什麼時候用了個閃現?”
“好像是閃現we。”米勒看到導播切出來的回放:“動畫效果不是‘撞’過去,是直接‘兔子跳’過去,看起來完全不一樣。”
主直播間的官方解說,冇有什麼段位、理解。
隻能用貧乏的認知去硬扯。
轉播這一幕的騷豬,已然倒吸了一口涼皮。
“芽兒呦!”
“這是……eqw閃!”
第一遍冇完全確定。
第二遍看完。
騷豬精準的說出了操作流程和關鍵點:“你們彆以為eqw閃說著簡單,其實難度特彆高。”
“這一波,艾克踩盾不是之前那樣對著消耗,是騙波比e。”
“波比e一動,艾克就往後e,把波比騙出去暴打一頓。”
“如果波比站的位置讓艾克知道不夠e,或者往前走位,艾克都會知道不對勁,馬上就準備交閃了。”
“也就是說,波比必須要讓艾克覺得在e範圍裡,還得給自己留在e後麵放其他技能的窗口期——波比e出來,其他技能都用不了。”
“為什麼要q閃?”
“大哥,這還用我說啊,艾克天賦有15%韌性,波比必須eqw閃,ew閃q打不到第二段!”
絕大部分諸如吃野上線、卡視野莽一套、提前埋伏草叢等套路,隻能獲取先手優勢。
屬於錦上添花的小技巧。
而非決定優劣的本質。
從頂級路人王開始,到職業選手,對位本質都是細節博弈。
極限傷害計算。
極限範圍掌控。
極限站位。
極限拉扯。
誰能在細節方麵勝出,誰就能在每一次看似常規的對抗中露出獠牙。
甚至做到引導對方思維,讓對方自己挖坑、自己跳。
“我x,牛b,太牛b了!”
“一套秒!”
eimy猛吹。
“牛逼。”韋神跟上。
“牛逼牛逼!”imp雖然不知道發生了什麼,但習慣性吐出了人類繁衍組合。
“牛逼牛逼牛逼!”平野綾開啟複讀模式。
今年。
韋神被法王替換過好幾次。
平野綾化身死神,lgd基於輿論和勝負的雙重考慮,也開始物色起了替補選手。
能一起登場。
部分原因是薑昊打的訓練
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)