還好我重生了!

第200章外觀定稿

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第200章外觀定稿(第1/5頁)

會議還在繼續。

主要是對外觀定性。

關於屏幕的問題,喬布斯一直認為3.5英寸是最佳手機尺寸,銀行卡大小,也是最適合單手交互的尺寸。

更大的屏幕,就是愚蠢的設計。

這個設計一直沿用到了2011年的ipone4s,喬布斯見上帝之前。

網上也有很多吹捧之言。

現在不過才2006年,所以陳學兵一開始也覺得3.5英寸應該是有點什麼說法,命令設計一直在對標3.5英寸。

但是工廠先後反複雕琢了幾款不同邊框的3.5英寸模板給他試用,他發現自己好像有點渴望愚蠢。

他這個後世來的人,完全用不慣。

手持的正常距離盯著看久了,感覺還有點視覺疲勞,對眼睛很不友好。

手機,作為以後通信、生活、娛樂、工作為一體的最重要工具,為什麼一定要單手操作?

他忽然覺得喬布斯走得早,對蘋果或許是件好事,否則以老喬的強性,往後的好幾代可能都會被限製在這個聰明的設計上。

不過同等技術下,屏幕越大,ppi(像素密度)就越小,ppi在240以下時,人眼能察覺到明顯的顆粒感,300以上時就幾乎無法察覺了。

以目前的lcd技術,4英寸以上屏幕,要達到100(較為細膩)以上的ppi都是難事。

大家也習慣了董事長的高要求,反正內屏技術近年發展很快,提議內屏可以邊等邊談,把硬件工程師叫來,先按照4英寸和4.2英寸現場出了幾款方案。

英寸,本來是個長度,對應2.54厘米,如何用來定義一個麵積的呢?

對角線。

屏幕的對角線多長,就是幾英寸。

不過麵積相同,不代表長寬相同,同樣的麵積下有無數的長寬解。

通用的比例,有經典比例16:9,宅機身比例18:9,超長屏19:5.9。

當然是選擇16:9。

原來的ui設計,也是按照這個比例製作的。

定了比例,出圖也就20分鐘。

根據人體工學驗證,16:9方案的平均拇指覆蓋寬度為58.4mm,單手操作縱向極限為107.1mm,虎口壓力點寬度為52.4mm。

第一款4.0英寸的方案,屏幕尺寸為88.48mmx49.77mm,上邊框4.2mm,下巴區10.8mm,單側邊框2.6mm,機身尺寸為115mmx58mm。

第二款4.2英寸的方案屏幕尺寸為93.1mmx52.4mm,邊框區稍大一點,機身尺寸為115.2mmx58.1mm。

工程師又說,麒麟元素主要可以體現在背部和側麵。

他開始畫圖。

攝鏡頭外繞1.5mm寬鎏金雲紋環,如縹如緲,栩栩如

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