全民穿越玄幻世界:我手搓古神

第643章第二座賽區神像的增幅效果!

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第643章第二座賽區神像的增幅效果!(第3/3頁)

因為有壽元流失減少1%的效果在這裡擺著,整體價值相差不大。

可這第二座賽區神像對於職業者來說,卻要更加實用。

首先1%的自愈能力對於一名職業者而言或許不算什麼。

像一名職業者的手上被割開了一個口子,正常情況下一周便能痊愈。

而自愈能力提升1%,也不過就是縮短一兩個小時的恢複時間。

可對於那些在戰場上的戰士來說,1%的自愈能力的提升極有可能搶下一條命來。

這提升的自愈能力搭配治療素材的使用,會起到一加一大於二的效果。

而這隻是治愈能力提升1%對個人而言的價值。

對整個賽區來說,全體職業者自愈能力提升1%,可以省下大量當下依舊極為珍貴的治療素材。

大大降低賽區對治療素材的消耗。

讓這些有限的治療素材可以治療更多的職業者。

把職業者的命保下來,賽區的底蘊自然也就保住了。

而第二種增幅,降低1%精神力和靈魂力量的消耗。

等於是把第一個賽區神像精神力1%的恢複速度和靈魂力量1%的恢複速度,這兩個增幅選項進行了整合。

可這第二座賽區神像降低精神力和靈魂力量消耗的效果,無法加速職業者等級的提升。

卻在戰鬥中讓職業者可以通過天賦,展現出更強的實力或創造出更大的產值。

相比較之下,二者一個提升了職業者階位的晉升速度。

一個增強了職業者的戰鬥力與資源的產出能力。

如果第二座賽區神像的第二個增幅效果,像第一座賽區神像一樣是分開的。

那肯定是第一個賽區神像的增幅效果更好。

可這第二座賽區神像對精神力和靈魂力量消耗的降低,是合並在一起的。

在二者化為一條增幅效果的情況下,所代表的價值就完全不同了。

而其中更讓林敘和各方勢力在意的,是幸運值加一的增幅效果。

幸運值加一不像其他的增幅效果那般可以量化,是一種很玄奇的東西。

但林敘可以確定在這處玄幻大世界中,人和人的幸運值一定是有差距的。

溫妍獲得的能力幸運隨機,就提升了溫妍的幸運值。

不管是因為溫妍本身的運氣就極好,還是幸運隨機為其附加的幸運值的效果。

總之溫妍不管是開啟資源箱還是合成資源卡,總能獲得好東西。

這為華夏區每名職業者增添的一點幸運值,不生效也就罷了。

一旦生效,很可能便讓華夏區的職業者獲得一次機緣。

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