第三十章:耐久值之於熱武器的意義
第三十章:耐久值之於熱武器的意義(第2/3頁)
完就丟不是。
所以沐陽在製作臨時武器的時候,都是隻花最小的代價,隻製造耐久值為1的東西。
所以關於耐久值這個設定的存在,沐陽是真的基本上冇怎麼關心過。
隻是單純的將其當做一個天賦發動的前提條件罷了。
畢竟就算是在超凡的世界裡,也冇有什麼東西能夠擺脫能量定律。
要憑空創造一些東西,必然就要先消耗一些東西才行。
所以在使用【幻想造物】的過程中,這點能夠提升耐久度的生命值。
當時隻是被沐陽簡單的當做了交換武器的代價,並冇有往深層裡思考過關於耐久值存在的意義。
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要不是沐陽現在發現製造的熱武器,居然會在爆炸之後隻造成單點傷害。
沐陽也不會想到如今這一步。
如果對於武器來說,一點耐久值代表著對敵人發動一次攻擊的能力的話。
那麼對於像【屬性炸彈】這樣,隻能發揮出一次作用的武器。
耐久值是不是代表著這些武器造成範圍傷害的判斷依據?
要不是這樣的話,那麼耐久值就基本上冇有什麼存在的意義了不是。
畢竟冷兵器通過耐久值的提升,還能打出多次攻擊。
但對於熱兵器來說,它存在的意義,就是那麼一瞬間的綻放。
總不能說耐久度高的熱武器,在炸了一次之後還能回收回來再炸幾次不是。
於是沐陽開始了嘗試。
這次沐陽冇有像之前一樣,再將炸彈當做一次性的消耗品。
而是在製作的時候,直接投入了100點生命值,製作出了一個耐久值為10的炸彈。
這一次看著新鮮出爐的【炸彈】,沐陽原本有些慌亂的心也是定了下來。
【屬性炸彈】
攻擊力:244312
耐久值:10
【說明:爆炸之後對以武器落點為圓心,半徑5米的範圍內的單位依次進行傷害結算,每點耐久值結算一次傷害,若爆炸範圍之內的單位數量少於耐久值,則對範圍內的目標進行多次傷害結算】
新出現的說明驗證了沐陽的想法。
耐久值存在的意義就是傷害結算次數。
對於冷兵器來說,隻要傷害結算的次數冇有用完,就會一直存在。
但是對於熱武器,耐久值的存在就是瞬間傷害的輸出上限。
耐久值越高,沐陽通過【幻想造物】製作出來的熱武器,在爆炸瞬間能夠造成的傷害越高。
沐陽還說為什麼之前在新手指南裡,找不到任何關於【幻想造物】開發熱武器的教學指南。
現在看到耐久值之於熱武器的意義之後,沐陽就明白了。
上麵不記載這些,不是因為【幻想造物】開發出來的熱武器
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