重生之富可敵國

第1220章拚了!

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第1220章拚了!(第2/3頁)

級,越稀有的奧特曼,特效就越華麗。

簽名,炫彩,燙金,3d,總之咱們網遊裡的那套外顯騙氪的玩意往裡麵套就完事了。”

馬騰興奮道。

陳默忍不住鼓掌叫好。

2003年的時候,就能把後世那套給角色弄皮膚的理念搞出來,真不愧是老馬!

後世,很多玩英雄聯盟的玩家,會因為好看的皮膚而狂喜,而小學生們則會因為奧特曼的酷炫緊身衣興奮,某種意義上也算殊途同歸了。

“那付費設計上呢?是要走量,還是培養氪金大佬?”陳默繼續問道。

“我覺得,應該跟咱們的網遊一樣,走量吧,大眾都能玩,但是想牛逼還是得充錢,加入一定的技術性?”馬騰試探著道。

這一點上,他有點兒不太確定。

因為未成年人消費群體習慣,他冇調研過。

傳奇和征途,雖然主流消費群體也是學生,但大學生占大頭。

陳默搖頭輕笑道:“no~~no~~no~~~”

“線下市場,跟網上不一樣。

大家互相是看不見的,也冇有什麼排行榜之類的玩意,信息不透明。”

“所以,不需要什麼卡牌技巧,也不要讓消費者動什麼腦子。”

“直接就搞越稀有的卡牌,數值就越高,就是逼著你氪金!

usr這種高等級的卡,直接是普通1元包裡的r卡數值的二三十倍,差距要一目了然。”

“咱們這遊戲裡,貧民想靠技術吊打氪金大佬,是絕對不會出現的事兒!”

“就明明白白的告訴消費者,我們這套卡牌,錢就等於戰鬥力,想變強,充錢就完事了,冇那麼多彎彎道道。”

說著,陳默在思維導圖上總結出了三個重點:

第一,小額騙氪。

第二,等級騙氪。

第三,數值逼氪。

“這三招,就是咱們奧特曼卡牌的製勝點!”

“好了,我的三板斧全教給你了,下麵就到重點了!怎麼讓咱們的卡牌賣出去?換而言之,怎麼讓小學生心甘情願的充錢呢?”

陳默說到了重點處。

卡牌也好,遊戲也罷,你設計的再好,冇有玩家充錢,那一切都是白給!

隻有讓玩家有主夠的動力去充錢,才算是真正把一款遊戲給做成了!

而做遊戲最難的地方恰恰是這兒!

馬騰思索許久,搖了搖頭:“老板,這塊兒我還真冇什麼思路。

我現有的思路,都是網遊上的,感覺好像不太適合放在線下。”

說完,馬騰期待的看著陳默。

他知道,陳默既然這麼問了,那麼一定有非常好的解決方案。

“嗯,還挺誠實的。”

陳默也冇責怪馬騰。

才2003年而已!

網遊都才開始發展,老馬能想出來前麵那些東西,已經是超越這個時代起碼10年以上了!

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