玩家重載

第706章粉屍

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第706章粉屍(第1/3頁)

第706章粉屍

豎起三根粗短手指,諾亞機器人輕快說道:「根據經驗總結,殺場下發的劇本任務通常有三種模式。一,玩家進入劇本世界,保持原本外形,在土著npc眼中是穿著奇裝異服的外來者;

二,玩家被殺場賦予特定身份,在npc眼中同為土著。

三,完全扮演模式,玩家被封印所有能力,身體也替換為土著npc。

這二三模式裡,玩家最常扮演人類,不管是古代人,現代地球人,還是宇宙人,變種人亞人。基本都在人形框架內。

就算扮演非人類物種的情況,也基本是扮演魔獸、鬼魂等超凡生命。

但這在統計學上並不合理,如果完全隨機的話,諸天萬界,無數個平行宇宙,異形生物的出現概率遠大於人類。為什麼極少扮演甲烷基生命、氨基層生命、氟化氫/硫化氫溶劑生命、等離子體生命?

無數個平行地球,為什麼很少見到從天災中幸存,發展出自身文明的奇蝦、房角石、

恐龍?」

「呃...」唐璜愣了一下,他之前從冇想過這個問題。

「對此,goc提出了一個計量單位,世界線變動率divergence,用於衡量劇本世界與現實地球的差異,精確到小數點後六位數。

我們的現實地球是100%,大部分劇本世界是96—99%,包括同盟國贏得一戰的kr線,希兒勝利的高堡奇人線,第三次世界大戰的烈焰升騰線。

如果有超自然元素存在,那世界線變動率約為91—95%,比如厲鬼降臨線,靈氣複蘇線。

如果有超自然元素且曆史大幅度改變,那世界線變動率則會降到80%—90%。比如恐龍從未滅絕線,全民巫師線,艦娘世界線。

當變動率,與世界樹理論相結合,就能得到有趣結論—我們地球處於世界樹分權的上遊,所有劇本世界、未能大規模產生玩家的土著世界,都是地球延伸出去的枝權。

正因如此,那些來自80%—99%變動率世界線的遠古lv40們,才會奔著我們而來。否則解釋不通。」

地球資源著實匱乏,冇有什麼櫻石、泰伯利亞礦、仙藤、地嗪礦物值得凱覦,總不可能是來地球搶奪十幾億拉屎不用手紙的印度移民吧?

「總而言之,當務之急是送更多的玩家抵達四界山頂層,為米迦勒冕下他們提供助力。」

眼看又有新一批玩家,從湖泊上方掉落下來,諾亞博士遞過來一個麻袋,快速說道:「建議各位尋找或組建團隊,儘快探索到出路。」

麻袋裡裝著一個個巴掌大小的黑色塑料方塊,印著鯨歌的logo,專業名稱叫【自組網動態拓撲通信終端】,兼具終端和路由功能,支持非視距通信。

啟動之後不需要

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