玩家重載

第643章看扁

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第643章看扁(第1/3頁)

曲率氣泡擠壓空間,空氣在瞬間被壓縮得近似等離子體,壓力突變產生的超壓,以數倍音速轟然擴散,僅僅隻是餘波,就在彆墅前方草坪,炸出一個五十餘米深的陷坑。

陷坑一側的泥土呈半圓形坍塌,另一側受到墅力量保護,土壤層斷麵光滑如鏡,顯得分外詭異。而在高空中,狂風呼嘯,天際太陽莫名放大了兩倍一那不是真正的恒星,而是三維地圖高處的燈泡貼圖。

李晟鬆開雙臂,他的懷裡空空蕩蕩,仿佛構成萬靈的線條已然焚毀殆儘。

「嘿嘿。」

頭頂上方響起輕挑笑聲,隻見萬靈用雙手撕開空間,全須全尾地爬了出來,「視覺剔除,加上幀生成,小子。」

所謂視覺剔除,是電子遊戲製作過程中,常用的渲染優化技術,即讓玩家視覺範圍外的物體,剔除,或者停止渲染,

以節約計算開銷,優化遊戲性能。

至於幀生成,則是通過ai算法,在連續渲染幀之間,生成額外幀,

比如將ppt一般的20幀,提升至能玩的60幀。

(幀生成技術本來是造福玩家的工具,直到被某些不思進取的遊戲廠商用來偷懶,基本不做優化,全指著ai算法,將10幀補到100幀,不僅畫麵模糊,延遲還高。

堪稱罪大滔天,引得玩家怨聲載道)

李晟麵不改色,心思急轉。

家園遊戲建立在量子計算機之上,雖然量子計算機的運算性能,遠遠勝於已經抵達物理極限邊界的傳統計算機,

但也不可能為幾十億玩家提供無限算力。

「家園世界的幀率,大約是300fps,到1000fps。」

李晟緩緩開口道:「一些不需要高幀率的遊戲,比如經營模擬,桌麵策略,是300fps,需要高幀率的遊戲,比如射擊丶競速丶格鬥丶即時戰略,是1000fps。

你剛才,先關閉了這片區域的幀生成,將一千幀降低到三百幀,給自己爭取更多的反應時機,再在畫麵幀刷新的三毫秒間隙裡,將自己剔除渲染,進而規避掉光速肘擊的傷害。」

「bingo.」

萬靈打了個響指,居高臨下道:「明白了麼,我與你們的差距。在遊戲世界,我就是無敵」「然而,停止渲染,並不代表完全虛化。」

李晟打斷了萬靈的自吹自擂,繼續說道:「被剔除的模型,其邏輯和物理計算仍在後運行,比如敵人ai丶物品碰撞檢測什麼的。

這一點,從你現在的位置就可以看出。

如果是完美虛化,你現在應該在地表才對,但你卻跟著我一起來到了距離地麵一萬米的平流層。因此,你實際是在三毫秒間隙裡,將自己的形體虛化,而具體坐標與物理計算模型,則縮小成了肉眼難以看清的「點』。

光速

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