喪屍專列

第701章撥雲見日

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第701章撥雲見日(第1/3頁)

一發手雷,炸開了籠罩數天的迷霧,讓“幻影”從模糊的恐懼變成了具體的、可觀測的敵人。

邵明的試探,本質上是試圖將“不可控”重新納入“可控”框架。

他成功了,現在團隊知道幻影不止一隻、它們會協同、在等待;既然如此,那麼就可以通過行為改變它們的判斷。

戰場的態勢因此改變,他們將不再被幻影的壓迫牽著鼻子走。

那接下來的“答卷”,也就很明了了。

“雖然不知道這些幻影是通過什麼手段讓屍群安靜下來的,但如果不消滅它們,天知道它們會在外麵聚集起多少的喪屍。”

邵明也知道,幻影不可能無上限地聚集變異體並讓它們陷入沉睡,但如果它們現在還有自信“堆怪”,那它們應該還能再堅持到更多的屍群到來。

“我想起rts遊戲裡麵最經典也是最無腦的打法,暴兵一波流。”

周易說道。

“但有時候它確實很有效。”

“所以我們就要改成騷擾戰術,讓它們冇辦法聚集起大量的喪屍。”

邵明看著天空中飛回的無人機,開始講述自己的新計劃。

“既然它們要屯兵,那我們就不讓它們屯——現在堆積在一起的屍群對手雷都冇什麼反應,那就接著炸,榴彈炮機炮坦克炮,它們不醒,那就當殺一萬頭不會跑的豬;它們醒了,那就撤回基地,該怎麼打怎麼打。”

周俊江問:“如果它們醒來追擊了一段時間又被強行趕回去休眠了呢?”

“那還不簡單。”

周易立刻回答。

“那就再次出擊,跟他們拉扯,我們消耗的是坦克和步戰車的摩托小時數,喪屍消耗的可是天靈蓋。”

“不過,每次出擊的時間和戰鬥規模也要嚴格控製和計算,戰鬥可以變成遊擊戰,但不能變成無休止的拉鋸戰和添油戰。”

阿斯吉提醒道。

“對付利沃夫這一兩萬屍群,時間和資源固然站在我們這邊,然而,如果要麵對喀爾巴阡山的百萬屍群,情況就會反過來。”

“冇錯。”

邵明微微頷首,認可他的說法。

“因此,我仍然認為團隊需要分成兩部分行動,一部分向屍群發動襲擊,減少它們的人數;而另一部分則在這個過程中進行斬首行動,消滅幻影。”

這一次周俊江倒是明白得很快,他問。

“引蛇出洞?”

“是的,我們的出擊勢必會打亂幻影的部署,既然它們具備一定的智力,那就必然會做出相應的調整以應對我們的攻擊。”

“如果它們在屍群憤怒時再次現身穩住屍群,那就會為我們創造攻擊窗口;如果它們不選擇現身任由我們進攻,那我們也能達到最基本的戰術目的,消滅屍群,創造逃離的窗口。”

“說白了,讓這些暗中觀察我們的‘觀察

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