第8章漲女仆好感度是什麼鬼
第8章漲女仆好感度是什麼鬼(第3/3頁)
戲設計。
新功能不是獎勵,而是誘餌。
就像職場,獎金不是用來表揚你已經完成的工作,而是用來激發你的潛力,讓你完成更多工作。
玩家們總是馬不停蹄地完成任務,獲得獎勵,即便大多數獎勵並冇有什麼作用,隻是一些小玩具。
這是因為,玩家享受的並不是獎勵,而是完成目標獲得獎勵的過程。
「備註」就是西蒙給艾麗莎設置的目標。
這份目標不能在上一階段完成後立即給出,這樣會讓玩家覺得目標無窮無儘,因此感到疲憊。
最好在玩家拿到上一階段獎勵,新鮮了一陣子,放鬆了一陣子,最好還順便完成了一些新目標進度之後,再給出新目標。
一個目標,彈出來的時候完成度0%,和完成度50%,完全不是一個吸引力,後者會有種不做完就虧了50%的感覺。
雖然西蒙覺得,在這個單純的時代,不需要這些陰險的遊戲心理學,也能讓艾麗莎沉浸下去,但作為一個資深的遊戲設計師,他對遊戲有著嚴格的要求。
他同樣嚴格把控著遊戲進程,預計在文學沙龍之後,進入下一個遊戲階段。
“西蒙先生,”瑪莉婭從後方走來,叫住了西蒙,“我們該進行文學沙龍的籌備工作了。”
進階成先生了啊。
“好的。”西蒙答應下來。
文學沙龍劇情本來是艾麗莎受挫的劇情,在他趕走管家一行人之後,隻剩下引入人物的功能,冇什麼波折,不過也有一些可操作部分。