巡獵命途個人考據
巡獵命途個人考據(第1/3頁)
看到評論區大家對巡獵命途的理解,忍不住寫個單章發表下個人想法。
首先,本章內容都是作者個人對巡獵命途的理解,不一定對。
但命途本身就是哲學概念,星鐵宇宙還能靠命途走的多遠比出個勝負,咱們這,討論到最後大家都是硬扯,所以大家不用過於糾結各自理論的真實,將情緒限於討論,不然就著相了。
首先,討論巡獵命途,就避不開複仇這個概念。
因為現在明確覺醒過程的幾位巡獵命途行者(波提歐,亂破,飛霄)都會仇恨有關。
還有一個非複仇案例,就是翁法羅斯模擬巡獵命途誕生的萬敵。
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一個命途是綜合的,單獨強調某一特性,認為所有人都該符合這特性屬於典型的以偏概全。
在作者看來,命途的踏入,屬於符合某個基礎條件,就差一個契機就能踏入。
先說最容易分析的複仇。
波提歐成為巡海遊俠的契機是家鄉被市場開拓部的艦船轟炸,他的親人夥伴全部死於轟炸。
亂破成為巡海遊俠,是能人75給亂破持續灌輸了行俠仗義的理念,最後將祓除萬惡,不死不休當成了自己存在的目的。
飛霄(成為將軍前),由於小時候飽受步離人虐待,所以成為雲騎軍後,她有足夠的仇恨踏入命途。
這三人,看似全靠複仇踏入巡獵命途。
但仔細分析一下,其實能找到幾個共同點。
首先,三人仇恨的誕生都不是小打小鬨,屬於屠殺全家或者長期受虐。
其次,三人複仇的目標都很明確,波提歐是市場開拓部,亂破是她忍者觀裡的萬惡,飛霄最開始應該是整個步離人種族。
最後,也是作者認為複仇比較關鍵的點,那就是目標都不是他們個人短時間能解決,個人對目標戰力差距巨大的存在。
所以,巡獵的複仇並非什麽被殺全家有痛恨就能踏入命途這麽簡單。
首先,複仇目標要明確,不能連凶手在哪個組織都不知道。(可以以全體罪惡為目標,但普通人能真心把所有罪惡當目標反而是最難的,能做到的證明已經瘋了)
其次,複仇目標與自己得有堪比神話中凡人討伐超級惡獸般的實力差距,或者難度。
不是隔壁老王殺了你全家,你對隔壁老王的仇恨就能踏入命途了。
這時候,你和隔壁老王都是普通人,你是有機會直接殺了他的,這樣不會踏入命途。
好歹得是某個黑道組織殺了你全家,你需要一人對抗一個組織,這樣才有機會踏入命途。
以上是作者對複仇踏入巡獵命途的理解。
下麵聊聊萬敵的,這方麵其實如我所書寫的非常清楚。
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