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第3609節挑戰類型

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第3609節挑戰類型(第4/5頁)

求”類型,在安格爾看來,難度最低。

之所以會這麼安排難度,是因為安格爾預設了一個前提:

——挑戰者能夠使用登錄器。

隻要挑戰者在被災難吞噬前,或者進入災難後,能夠動用登錄器進入夢之晶原,那就能將厄難木偶的挑戰任務情報傳出來。

就比如當初厄難木偶的“索求”任務,是蛇信草。

之所以無數巫師在這個索求任務前折戟沉沙,是因為他們冇辦法將情報傳出去。如果他在遇到厄難木偶時,能將厄難木偶提出的索求物品傳音給其他人,那其他人就能提前準備。

蛇信草,哪怕保存運輸困難,但隻要提前知道,巫師還是很容易帶到厄難木偶麵前的。

同理,如果挑戰者能夠使用登錄器,將厄難木偶的挑戰情報傳出來。

那麼他們就能提前準備。

“索求”類型,無論厄難木偶索求什麼東西,隻要提前準備,難度必然是最低。

而“提問”類型,厄難木偶提出任何問題,他們都有辦法提前去尋找答案,難度也很低;不過如月亮女士所說,如果厄難木偶提出的是唯心或者主觀問題,那就很難回答了。

所以,在安格爾排序中,“提問”類型比“索求”類型的難度要高。

而“對決”類型,難度在安格爾看來是最高的。

如果十分是滿分,那麼對決的難度直接拉滿,達到十分。

原因也很簡單。

厄難木偶能召來傳奇級的對手,但白日鏡域冇有一個傳奇存在……所以,如果出現的是“對決”類型,基本可以認輸。

當然,如果賭運氣,賭厄難木偶不會召喚傳奇對手,那也是有通關的可能。

但運氣這種東西,本身就很虛無。

你把運氣賭在厄難木偶在對決時,不會召喚傳奇對手;還不如賭在她提問時,問你“1加1”等於幾。

這不是更容易完成挑戰麼?

當然這種類比是有點強詞奪理,但事實本身就是如此,“對決”挑戰不可能連續五場都給你弱手,大概率會有難住你,甚至可能碾壓你的存在。

最最最重要的是!

“對決”任務是冇辦法作弊的,它考驗的是你的硬實力。

而“提問”和“索求”類型,是可以靠著登錄器來作弊的。

以上,是安格爾預設了前提後,做出的難度判斷。

如果預設前提是錯的,那難度還是依照月亮女士的排序為準。

不過話又說回來,預設前提真的冇辦法執行的話,那其實白日鏡域也冇必要和厄難木偶硬碰硬了,該跑還是跑吧……

……

“有辦法提前判斷厄難木偶到底是出哪種類型的挑戰嗎?”

路易吉好奇問道。

既然守序公會總結出了厄難木偶的三種挑戰類型,那他們判斷的依據是什麼呢?會不會不同的挑戰

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