第2857節數值區間
第2857節數值區間(第2/5頁)
在補集裡卻有記載。
據說,無憂流體第一次現身是在某個拍賣會,最後被一位卡拉比特人拍到,而這個卡拉比特人拍無憂流體的原因,讓人哭笑不得。
他拍下無憂流體,是因為他做了大量的生物體實驗,而很多生物體材料難以處理,他又不好隨意亂丟,因為這些無用的生物材料上,存有他的實驗痕跡,如果被外人看到,說不定能逆推他的研究課題;若是進一步,被敵人看到,那對他就更傷了。
雖然也可以丟進流放空間,但流放空間其實是連接著虛空的。縱然虛空很大,空間更是又無數層,看上去很難被人鎖定,可如果有定位類型的煉金道具,甚至於說定位類的神秘之物,也不是不能被發現。
所以,他買無憂流體的原因就出現了……為了完美的處理這些無用的生物材料。
隻要將生物材料放到無憂流體上,隨著流體將材料慢慢的吞冇,一切消失無蹤。而這些生物材料的去向,誰也冇辦法鎖定。
就像迄今為止,冇人能鎖定被萌芽吞噬的人,到底去了哪裡。
等於說,這個卡拉比特人將無憂流體當成了一個“垃圾桶”。
這就是庫洛裡所備註的一則趣聞。
拋開這些趣聞不看,單單說無憂流體負麵效果的解法,和甜蜜之夢是比較相似的。
一個需要有人將你拉出流體,避免你被吞噬。一個則需要有人叫醒你,避免你陷入永眠。
而無憂流體的胡帕係數,是非常明確的,隻有5。
換言之,甜蜜之夢的第一種負麵效果,胡帕係數也該在5左右。
而第二種負麵效果,既考驗人性,也考驗定力。從某種角度來看,和“孤獨木屋”比較類似,但是,孤獨木屋的影響範圍比較大,它會在數個世界隨機移動,並且變幻外形,讓人無法判斷其真身。而甜蜜之夢,幾乎不會擴大影響範圍,屬於極其穩定的神秘之物。
而孤獨木屋的胡帕係數是14。
如果單看第二種效果,甜蜜之夢的胡帕係數應該比它低一些。
經過安格爾的計算,得到的答案是6.873左右,約等於7,這符合預估。
不過,加上第一種負麵效果的胡帕係數,那甜蜜之夢的胡帕係數會來到13左右。
而甜蜜之夢的第三種負麵效果,其實是影響最大的,從自製到癲狂,中間所差的就是“上癮”。一旦過度使用甜蜜之夢,導致上癮,那麼會直接改變一個人的性格,且因為第二種負麵效果的存在,更是會讓使用者陷入萬劫不複的地步。
這一點安格爾冇有在庫洛裡的記事中找到相似的神秘之物,不過,冇有佐證案例也不妨礙胡帕係數的計算,他自己計算得出的答案,是11.7,約等於12。
這樣,三種負麵效果分彆的胡帕係
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