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第2800節直麵神女

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第2800節直麵神女(第3/5頁)

精神力探入魔能陣後的沉浸式感知,完全不一樣。其中亟待解決的問題很多。譬如,視角如何呈現,才能讓受眾在觀看畫麵時更直觀、更舒暢?

這個問題講深奧一點,涉及到了畫麵美學、連續幾何、還有蒙太奇等一係列的問題,如果交給安格爾,那肯定很快就能解決。但智者主宰還是頭一次接觸,雖然煉金也需要接觸美學問題,但美學和美學之間也存在差異,想要立刻上手,不是那麼簡單。

而且,正確的切換畫麵,才是平麵直播時最需要註意的問題。

但智者主宰此時還冇有“切換”這種鏡頭語言的概念,所以他隻能不斷的變化視角,試圖尋找到一個單一,可視角度最好的位置。

最終,呈現在屏幕裡的,就是一個俯視角度。

也就是,畫麵裡的廊道還是廊道,岔道還是岔道,但是以俯視角度從上往下看,就像是一個微縮迷宮。

而安格爾等人,基本就隻能看到頭頂,以及一小部分的身形。

而岔道中央是一片黑影,意味著這是幽奴所在,安格爾一行人正慢慢的踏入這片黑影區域。

“……你還不如像剛才那樣,對準他們的臉。”

艾達尼絲在看到智者主宰不斷的轉換視角時,就已經猜到了他在做什麼。

智者主宰為了不把監察權交給她,寧可搞這麼一出荒唐戲,艾達尼絲心中很無語,但又莫可奈何。

魔能陣的主控權是智者主宰掌握著,讓渡不讓渡權利,是智者主宰來決定,她也冇辦法強求。

智者主宰如此艱難的去尋找角度,甚至都有些出糗的性質了,卻還不讓渡權利,可見他的態度了。

“可這樣俯視角度,能看到環境、還有所有人,也包括幽奴。”智者主宰的想法是,雖然現在這個畫麵看上去有點難受,但這樣更清晰也更直觀。

可艾達尼絲卻不這麼認為,她隻需要看到安格爾等人被吞冇,最好能清楚的看到他們被吞冇時的淒慘表情,這才是最好的。

俯瞰時,表情肯定看不到,能看到的隻有不同的發型和發色。

“那我就以他為主要視角吧。”智者主宰指了指畫麵中安格爾。

最初他們其實就是以安格爾為畫麵“主角”,隻是以安格爾為畫麵主角時,就看不到幽奴的情形,以及周圍的大致環境,所以智者主宰才會轉換視角。

艾達尼絲點點頭,她最關註的原本就隻有安格爾。

智者主宰也冇有遲疑,直接透過魔能陣,開始對視角再一次的進行轉換。

畫麵出現了短暫的模糊,約莫兩秒鐘,畫麵重新出現,這時已經切換到了安格爾為主角。

隻是智者主宰調節的畫麵太過貼臉……畫麵出現的刹那,就是直接懟臉。

智者主宰又開始微調,拉遠“鏡頭”,隻是調著調著

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